游戏资讯 《火影忍者 终极风暴羁绊》制作人访问,解说本作收录原作懒人包与慕留人传
2023-09-27 12:24:24
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《火影忍者 终极风暴羁绊》合体奥义-漩涡鸣人:
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《火影忍者 终极风暴羁绊》游戏内容1:
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《火影忍者 终极风暴羁绊》游戏内容2:
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《火影忍者 终极风暴羁绊》特殊故事模式:
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《火影忍者 终极风暴羁绊》系统介绍视频:
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万代南梦宫于东京电玩展时,邀请到台湾媒体试玩《火影忍者 终极风暴羁绊》,并访问到制作人须藤穗高与铃木禄之。
制作人须藤穗高(左)与铃木禄之(右)
本作预计11月16日于PS4、PS5、Steam、Xbox One与Xbox Series XS发售。 并对应16国字幕,6种语音,新加入的是德文和法文,中文则是以字幕呈现。
《火影忍者 终极风暴羁绊》将收录130位以上的忍者,包括《终极风暴》1~4,慕留人传的角色,以及10位以上的全新忍者。 不过关于先前异业合作的部分这次没有收录。
本次游戏追加了简单操作,结合O键的近距离攻击/查克拉冲刺,与Δ键的忍术,一个按钮就可以使出华丽的连段。 制作人表示先前的试玩获得不少玩家好评。
由于很多玩家反应,本次选角时也有忍术切换功能,因此这次加入了可以切换忍术的新要素。 比如装备一个近距离跟一个远距离,可以让战术有很大的改变。
在模式上则有两个,一个是回顾过去火影的历史模式,另外是慕留人传特殊故事模式。 历史模式收录了整部火影忍者所有的故事。 选了章节后可以看到版权监修过的投影片的画面,来回顾整个故事的内容。
特殊故事模式则是以慕留人为主的新故事,故事从鸣人与佐助的对决开始,两位原创角色围绕着慕留人展开特别的故事。 制作人表示,没有看过慕留人故事的玩家,也可以透过这个模式快速了解他的故事。 会透过什么方式来呈现鸣人与佐助的再次对战,就请玩家继续期待。
以下是本次的访谈内容:
Q:如何选择历代的角色?
A:全部的忍者都经过了玩家和过去的战斗平衡来调整,因此整体来说更像是战斗平衡上的决定版。 有一部分的角色有更新跟调整,举例来说,大筒木桃式一开始是根据剧场版来设计,这次也把他更新成了动画版,宇智波纱罗妲也是如此。
Q:特殊故事模式的游玩时间大约多久?
A:如果很快的打过去,大约是 6 小时左右。 我们想要降低游玩的门槛,希望不了解慕留人的玩家可以快速进入状况并认识角色,再到线上模式去实际体验这些角色。
另外是历史模式。 《终极风暴4》推出的时候原作还没完结,当时很多玩家很在意会演到哪,现在终点已经确定。 本作不是很笼长的从头玩到尾,是想办法抓出最经典的部分,让玩家去回味自己最想玩的部分。
Q:《终极风暴》1~4代有没有很想放进来但是最后舍弃的部分?
A:与其说删除,倒是一开始就决定了有些一定要收的部分,毕竟《火影忍者》还是以鸣人佐助的成长和纠葛为主线,因此主要考量是影响到他们两个的大事件和成长的轨迹。
当然以原作粉丝的观点,也许觉得有某一场战斗很棒为什么没收,因此却实有可能有玩家想要但没有收录的部分,但我们已经尽力把所有的名场面都放进来,因此我们是以加法在做这款游戏,而不是减法。
Q:最早的两代似乎没有中文化? 有考虑以 DLC 的方式更新篇章吗?
A:后来的合集版的时候有中文化了,这次为什么没有全部收进来,是因为全部收进来可游戏时数会到 100 甚至 200 小时,也许回去看动画要花的时间都比较短。 加上现在大家的时间都碎片化、爱看懒人包,因此能花在一个游戏的时间真的比较少,太多新的东西在吸引玩家的注意力,全部打掉重做也有技术上的困难。
Q:有没有考虑把慕留人的故事单独出来详细做成一款作品?
A:主要是动画本身的长度如果要游戏化还没有那么充足的分量。 另外就我们所知似乎中文圈慕留人传的粉丝也不如本传,当然如果有一天粉丝成长到一个规模,也有很多人想要游戏化,我们也会考虑这些建议。
也因此这次在特殊故事模式,一开始是回归鸣人与佐助的对决,来引领玩家进入这个特别模式,自此让玩家越来越了解这些角色。 当然并不是我们不喜欢慕留人,随着系列越来越壮大茁壮,我们也一定会倾听玩家的需求。
Q:130多位角色已经是这个游戏的极限? 还是可以再追加新角色?
A:还会加入的,130多位视发售时的状况,已经有预定DLC会追加新角色。
Q:这次会是《终极风暴》的最后作品吗?
A:目前还是专注在本作的推出,这个时间点还没有新企划,但要问想不想继续作,当然以我个人来说希望继续做。 反过来说,如果火影的游戏不是终极风暴,我们也很好奇玩家会想要怎样的作品?
因此为什么会用这种回顾重点的原因,当然还是有些人想玩到还原甚至超越动画的火影忍者,但如果玩家还是只想要这样的模式,那我们也不排除再去做长篇的打算。 虽然我们确实能理解,也知道有些人就是相当着迷在《火影忍者疾风传》里,但确实也有人不想重跑一遍,因此这是这次所做出的选择与想法。
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