《高能英雄》 :更适合中国宝宝体质的派派
2023-09-26 16:02:01
《高能英雄》是一款英雄战术竞技射击游戏,也是由腾讯研发的,和“吃鸡”很相似但也有不同之处,他比“吃鸡”光靠操作手法的玩法,有了更多的可玩性,这里的游戏开场之前可以选择自己想玩的英雄,每个英雄都有不同的技能,和端游的Apex要更像一点。
体验了几把之后,我还以为这就是手游版的apex,后来才知道这是光子自研的英雄战术竞技手游,我们先不说这款游戏是不是官方正版这一点,某些层面上来说跟apex还是很“还原”的,不管是建筑风格、地图、角色技能、枪械弹药都是一样的,比起普通的我们所熟知的5.56和7.62或者是散弹,《高能英雄》的枪械子弹多了一种能量子弹,连滑铲和爬墙也还原了,甚至连处决动画都如出一辙,“还原度”真的很高哈。
游戏模式
作为玩家,你可以把他当做是一个节奏更快的“吃鸡”,不管是全自动的拾取操作,还是装备的轻松获取,都是能够让你快速成型,去加入战斗的,你唯一需要担心的就是子弹经常不够用,游戏节奏上还是比较鼓励玩家上去钢枪的,而不是隔着几个山头在那互狙,除此之外,缩圈时间也明显感觉更快了,玩家的淘汰速度是很快的。
比起传统的吃鸡手游,《高能英雄》还是更加注重团队配合,毕竟沿用了Apex的技能模式,舍弃了一部分的手法、枪法,增加技能模式给队友帮助,还是比较新颖的,其中“夜幕”这个英雄的技能我就觉得很强,一个技能是可以扫描周围区域,短时间内直接透视附近的地方单位,并且还能显示他的生命值和护甲值,被动也可以把附近敌人的位置标在地图上,真的属于很激进的模式,你躲任你躲,我直接给你勘测出来,而且也不用再时刻关注枪声点,就能判断敌人方位,不管是新手还是老手都减轻了很大的压力。
枪械方面是需要重新适应一下的,虽然种类还是那么几种常见的,但是打击手感、后坐力、射击距离、射击速度等等都是完全不一样的,而且不管是冲锋枪还是突击步枪,弹夹的容量都很小,我是感觉这个射击速度蛮快的,一梭子很快就用完了,包里塞个五百发以上都不过分的,而且地图上的资源点没有那么多,最急的时候就是架打起来了,子弹用完了。
操作系统
这种带有技能的射击游戏,按键上不管是对于任何一款战术竞技手游,还是移植版本的游戏来说都是挺困难的,我们就不会说Apex的操作点太多,因为放在电脑键盘上,技能再多也不会影响游戏体验,但是放在手机上就很是问题了,小小一个屏幕要装下这么多类型的按键,看到满满一屏幕的按键我头都疼,而且按键多了大小自然就要缩小了,对于我来说,我很不喜欢小按键,容易按不到,放大了就是啥都挤在一起,又有枪械按键,还有技能、跑跳蹲,虽然说有自定义,但是还是容易显乱,还是主打一个自己能看的过去就行。
游戏画面
画面上最直观的感受就是“亮”,不管从人物还是场景都能感受到游戏的亮度很高,但是没有到刺眼的地步,毕竟背景就是现代科技风,这个设计也比较符合,也有可能是受Apex影响,手游并没有太多的大改动,非写实的画面在科技背景下会融合的更好,《高能英雄》的画面就属于那种第一眼看上去感觉,喔!还真不错,看上去还挺舒服的,多玩两把就平淡了,审美疲劳了,建模上的缺陷就出来了,建筑、地形、滑索啥的等等,都有一股子“廉价感”。
角色立绘
《高能英雄》角色的整体都是比较偏向卡通风格的,Apex的画风是比较偏欧美写实风的,并且对手机的设备配置会要求更高,卡通的风格可以减轻设备的负担,并且,卡通风也能避免游戏在审核阶段出现问题,防止对青少年造成不良影响,现在市场上也普遍都是类似的风格,换汤不换药,打着更适合中国游戏市场的幌子,没什么创新, 当然设计成这种韩漫风格,也是规避了被说是角色模型雷同造成的版权等问题。
UI操作
毕竟是腾讯代理的,不用我多说大家应该明白是什么意思,满满的和平精英味道,一堆感叹号,一堆活动,希望策划能把目光放在研究新的英雄技能和角色,不要放在研究皮肤上面,只希望不要变成第二个和平暖暖。
游戏体验
说腾讯不会做游戏是没人相信的,《高能英雄》就感觉只能算是中规中矩,毕竟和“吃鸡”有一半是属于一个模版的,总体来说地图比较小,基本上就是落地开打,进圈也要趁早,因为没有交通工具,纯纯靠两条腿跑遍大江南北,车子、小摩托啥的这里也是一个没有,有高山的地方咱也得绕着走,并且高山是不能爬上去的,即使你爬了到一定高度也会把你弄下去,有的很高的房子也是同理,就跟那一堵墙一样的杵在那里,你进圈急都急死了还围着那山转圈呢。
温馨提示,我们玩游戏的时候能和朋友玩就和朋友玩,虽然说他有个模式是可以召唤回来一次已经阵亡的队友,并且一口气最多可以召唤三个,但是,我碰到的路人,就没有肯召唤的,诶,就是要一个人干到死,所以说别期待别人去把你召唤回来,有那功夫等他不如直接退了重开。
地图除了小这一点,还有就是少,只有一张地图,也没啥新鲜的,就那几个区,跳来跳去都那样,趁早多更新一点吧,不然很无聊,而且英雄的动作也很僵硬、滑铲我觉得很难控制,只要有坡就会一直滑下去,打断的时候会有后摇,比较影响操作,动作衔接的也不够丝滑,我打别人的时候都感觉他看起来呆呆的,可能别人看我也是这个感觉,而且对于腾讯这种大厂来说,建模这个水平说实话不应该。
除此之外,官方对很多内容都进行了简化,所以现在手游的大小也就3、4g,如果说是意图通过这种方式将游戏的容留大幅缩减到合适的地步,有没有可能过度删减反而让原本的特色没有了,而且删除了第一人称视角,就不怕端游玩家群起而抗吗,而且又来了我们熟悉的抽奖环节,如果再这样发展下去,会不会就是第二个和平暖暖,一上来就给整个奇葩的抽奖系统,属实是吃相有点难看,优化能不能往画面和操作体验上改啊,明明还有很大的提升空间。
总结
体验下来大家吐槽的换皮不是毫无道理的,但是机制、操作、风格上还是比较新颖的,尤其是融合了角色技能这一点,不过玩多了之后就会觉得内容缩水,动作太简单了,如果真的一直就是换皮圈钱的话那确实是无法接受的,虽然说光子之前就在一起开发APEXM,原定也是接下了国服是代理权,内容上稍微有些重叠是可以接受的,但是现在《高能英雄》是光子打着自主研发的宣传口号的,如果说还和apex有异曲同工之处,那确实是有些不合理,不过这款游戏才刚刚上线几天哈,还是期待官方下一步的操作。
守塔评分:8.9
守塔评语:全新模式“吃鸡”,更适合中国宝宝体质的手游Apex
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