真的是类漆弹? Square Enix《FOAMSTARS》东京电玩展现场试玩
2023-09-22 09:50:28
这次在东京电玩展的会场中,除了《FF7》等作品外,Square Enix还开放了日前公开的全新作《FOAMSTARS》的试玩,4Gamers 这次也抢先体验了这款一开始被很多人认为「激似」斯普拉遁的作品,接着就来看看这次对战的实机影片以及机制。
由于这次是直接上场试玩,因此很多机制都是当下边打边学,加上都是跟路人组队也没有语音沟通,因此打的没什么团队性,不过依然可以看出这款游戏和《斯普拉遁》有不少的差异。
《FOAMSTARS》是个4V4的对战游戏,每个角色都拿着各式各样不同的泡泡枪对战,每个角色与武器之间是绑定的,另外有专属的两个小招与一个大招,这部分的设计更近似于当今其他的对战游戏。
若说到和《斯普拉遁》的不同,首先是胜利机制,本次试玩的是「摘星生死斗」,条件是击倒对方的「明星选手」后获胜,而明星选手的产生则是队伍总计被击倒一定人数后,就会自动诞生,不过谁会成为明星选手的机制目前尚不清楚。
也因此即便一开始被击倒多人导致「明星选手」的诞生,只要保护好他,依然有逆转的可能。
再来是泡泡,本次对战的地图为圆形全平面场地,但中间有根柱子,但是如果对同一处持续射击,可以堆叠泡泡后产生高处,双方互射同一地则是会彼此抵销,因此地形可以说是自创且可变的。
如果把对手击倒,会被我方的泡泡包围,但是可以缓慢移动,此时如果队友来触碰可以原地以低血量复活,但如果被对手碰到,就会直接滚出场,并在几秒后从初始地复活。 如果都没人来救,一段时间后也会阵亡。
当然这游戏还是有和《斯普拉遁》的相同之处,在我方的泡泡上滑行可以加速移动并回血,在敌方的泡泡反而减速,这和潜墨的机制一样。 虽然游戏并不是以涂地面积做为判断胜利的标准,但因为会影响行动和回血,涂地有绝对的必要性。
整体游玩下来,《FOAMSTARS》在战斗上则是更讲求合作,从角色的搭配开始,到战斗中能同时间释放技能,将会给敌方的防守线造成很大的压力,最后的明星选手保卫战则更是直接决定胜败的关键。
《FOAMSTARS》预计在台湾时间9月30日9时至10月2日15时于PS5平台举办全球的公开测试,支持简体中文,除了摘星生死斗外还有另一个浴缸躲避球模式。 参加公测者可以在正式版推出后获得一个限定造型。 正式版预计于2024年在PS4、PS5推出。
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