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画风小众的MMORPG,《森之国度》最后拿得出手的可能也只有手绘童话风这个噱头了

2023-09-17 12:16:02

《森之国度》作为一款手绘童话风的mmorpg游戏,最近公测刚开没几天小上了一下mmo类游戏的榜单,冲着对猫这个主题的喜欢游玩了这款游戏,但是实际体验除了画风以外多少是有点食之无味了。

美术风格

在没上线以前,《森之国度》铺天盖地的宣传噱头就是童话风,打开游戏进入眼帘的确实是很独特的手绘画风,这很童话没错,创立角色也能看到人物是比较可爱的3d小人形象,可以根据需求选择性别和职业,创建人物形象的时候不能捏脸,选好以后就正式进入游戏。

游戏对比现在市面上大部分画风而言的确风格独特,而且整体色调很舒适,但部分人物场景和UI不全然是手绘风格,比如战斗场景的血条和技能特效没有发挥到手绘的风格,但整体依旧是比较治愈的手绘风,各种猫猫还有怪物设计也比较萌,虽然走可爱风的mmorpg手游也不少,但是这种手绘童话风格的确实不多,就画风而言还是比较吸引人的。

主题故事

题材采用了比较少见的北欧和希腊神话,但很可惜异世界穿越和拯救世界的本子实在是太多了,有点老套了,现在影视作品都会因为同质化而被诟病何况游戏呢,目前市面上大部分mmo都很难跳脱出异世界穿越的拯救本,难道真的没有别的剧情可叙述了吗?

而且其实这种故事情节差不多就是那种看到开头就差不多能知道结局,不管出现了多少人物,总会单独挑出来看似无关紧要的人物单独让你帮他去做点任务,第一章的血色公主如是,感觉接下来的剧情应该也是换汤不换药,毕竟mmo类型真的很少会有一些比较创新意义的内容体现,更多的还是同质化。

游戏玩法

比较老套的mmo模式吧,和NPC对话做相关任务,有自动寻路对局也可以自动战斗,手动战斗的时候会发现技能按键可能和以往玩过的大部分mmo排列有点区别,但依旧是比较传统的数值游戏拥有技能升级系统,近些年mmo喜欢融合的抽卡模式也有,《森之国度》是扭蛋是扭猫咪,每一只猫咪都有着专属的技能,可以携带不同的猫咪来使用专属技能,然后也有助战位,这个设定其实也很常见了,猫咪和猫咪之间也存在连携性,需要给猫咪升到一定的星级等级才能解锁。

猫咪的获取就是任务和扭蛋,金猫开局任务倒是可以获得一只,但是想要更高品质的红猫恐怕就需要抽奖了,扭蛋也有保底机制,第一次的金猫保底是20抽,后续则为60抽红猫则是240抽,所以除非是氪佬,平民和小氪玩家肯定是优选金猫的,这个战斗力差距肯定是从这里就开始拉开了还不算其他的氪金数值。

游戏的对战除了依附于猫咪的战力数值还有羁绊系统,这个游戏的羁绊系统反而叫做“卡牌”,目前的获取方式只有相关的任务、成就奖励还有竞技场商店兑换了,但后续还会解锁其他的获取方式。

战斗的话副本一些关卡需要自己手动,也许是游戏玩得多了,现在mmo的操控也开始和手感挂钩了,不过有点可惜的是《森之国度》的手感不太好,特效表现也较为一般,但是好在战斗基本不难,boss放技能的的延迟完全来得及反应躲避,而且较部分mmo而言这游戏的操控还有一个闪避已经是取胜了。

一般来说,装备在mmo游戏里算是一个氪金重区,但是《森之国度》多少是有点唱反调的意思,因为这游戏的装备机制有一点特别,换下来的装备如果有比较好的数值可以花费银叶,讲属性继承到更替的装备上,有点自己数值打造的感觉,或许以后装备强力的大佬也有可能是平民玩家。

综合来看引导、任务系统和副本玩法这些模式可以说是相当熟悉,只能说真的很传统,但是也不是全无创新,地图上随时随地的探索挖宝和以往的图纸挖宝还是有所区别,而且新开了生活职业,可以选择工匠、厨师等等,不喜欢当前职业还可以更换,不过需要一定的时间限制,对应职业做出来的手艺包物品可以自己使用也可以赠送给好友,主要是偏休闲的玩法,加入骑士团以后或许更需要这些物品。

游戏福利

说实话游戏的福利有点一般,没有看到公测的赠送有很多,80万预约达成的奖励连猫咪扭蛋券都没给一张,猫咪扭蛋券的获取只有任务和氪金两种方式,光玻不能用来扭蛋我不是很认同,新人七天任务得到的扭蛋券数量也有点少,比起那些日均能十连抽的游戏福利确实有点不够看,但是相对而言资源的消耗也没那么大,所以还能忍忍。

可玩性

就个人体验而言游戏的可玩性是较为一般的,兴趣大部分是由画风和一些休闲类玩法撑起来的,比如旅行青蛙的联动、家园或者一些其他活动之类的玩法,毕竟游戏本身包括战斗机制真的算不上特别,虽然游玩体验十分流畅但是表现力着实一般,而且建模动作的时候还是有些许僵硬的,或许对于上帝视角的游戏不用这么苛责,不过既然是治愈童话风,但是这个肝度也没见得舒缓多少,反而开局就是以战斗为首要的引导开局,或许后续推出新的游戏玩法能让体验度更好一些,但是根据以往mmorpg的例子,可能性有点小。

游戏体验总结

整体属于是一点功但没什么过吧,游戏的UI比较简洁,画风确实可以夸夸,加上个人是喜欢猫这个主题,论核心的mmorpg玩法确实是没有什么可以夸的地方,而且地图的创新度不高,探索移动时拐角处的自动视角挪动总觉得有点奇怪,依旧是手拿工具人的剧本,走剧情层层递进替各路npc打工。这样形式的游戏真的玩过太多,而且战斗设计也不怎么丰富,只能说可以自己选择职业发展加点会影响技能还稍微有那么点那意思,但是刷boss这些真的没有太大的新意,玩法真的有待提升,如果只是一味的依靠画风来拉好感度的话注定走不长久。

一般认为mmo类游戏氪金度肯定是不低的,但其实这个东西仁者见仁智者见智,不同的氪金度不同的玩法,你要冲榜什么的肯定是需要氪金的,不追求榜单只求跟得上进度可以考虑小氪,佛系玩家氪不氪都无所谓,估摸着就是冲着画风或者猫猫来的,个人觉得不需要多纠结。

相较于同类的MMO类游戏,《森之国度》的确是能以画风来吸引人的目光,但是玩法实在是不太能扛打,动画表现越是高质越能体现建模的僵硬和战斗的老套拉胯,没有足够的可玩性和剧情安排的老旧让这个游戏总有那么几分苑苑类卿,《风之大陆》貌似是同厂作品,前几年也有幸体验过,这么一看也有点兄弟篇的感觉《风之大陆》《森之国度》画风也都是可爱风,只是《森之国度》带了些手绘童话感,画风小众了些,但灵犀互娱在画风上一直都是不差的。

目前《森之国度》还处于卡等级的阶段,所以玩法模块并没有全部解锁,能体验到的游戏模块也是有限,如果后续玩法能更加有所新意或许玩家流失会没有那么大,毕竟很多玩mmo的玩家也在意肝氪度这个点,如果真的是冲榜认真玩这个肝氪度真的不低,而且氪金点很多,毕竟时装都给pvp加成了,在这个游戏里还想绝对公平的pvp除非另开一个公平pvp模块了。

如果真的很喜欢这个画风想体验的话建议就自娱自乐或者直接开局就锁一个固队还是能玩的,其实有个不太能理解的点,为什么坐骑、装饰这些选择有狗、狐狸这些但是抽卡主题选的是猫灵呢,后续或许也可以考虑增加其他的动物灵。

守塔评分:6.0分

守塔评语:“RO之父”新作,确实只剩下画风令人过目难忘了!

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