游戏介绍
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幸存者小镇这款游戏小编我刚刚体验了一下,感觉是一款玩起来非常有意思的游戏,但是游戏本身也是有着一定问题的,所以感觉玩起来的话,虽然说挺好玩,但是让我觉得略微有点不舒服,话不多说,接下来由我来为大家介绍一下这款游戏。首先来讲先来说说游戏的,玩法,游戏的玩法表面上来看是末日生存的玩法,但是当你实际进行游玩之后,才会发现它是有点类似于部落冲突的那种游戏,因为在游戏中其实最重要的并不是如何打败入侵的感染者什么的,而是如何更好的生存下去,如何给居民去规划一个生存的空间,总体的游戏内容更偏向于地图的设计,而并非与感染者之间的战斗,这一点我个人觉得会比较可惜,其他方面我觉得做的还是相对不错的,同时游戏中的整体人物看起来也还是挺过得去的吧,不能说他的画面有多么精致,有多么好看,但是目前来讲我觉得玩起来还是可以接受的,而且游戏本身有比较多的难度可以供玩家选择,每次更换难度就是一次全新的挑战,并且人物方面还有着一定的属性值之间的差异,还要你去选择以及人物之间的规划什么的,所以我觉得玩起来确实是挺有意思的。
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幸存者小镇破解版无限刷人版特色
《幸存者小镇》是一款末世题材带有生存元素的模拟经营游戏。
你带着一点金币和啥也不干的助手接管这座小镇,你要带领你的居民在末日中生存下去。
在保证幸存者们衣食住行的前提下,通过探索或冒险提升他们的实力,一边保卫家园一边发展小镇,也可以接待其他小镇的访客,将生产的物资出售给他们换来金币。
如何规划小镇的布局,如何选择合适的居民,如何安排居民的任务,如何平衡生产和销售,如何解决强大的敌人,都由你决定。
幸存者小镇全方位功略
这几个月来因为兄弟们已经减少活力度,本来还是想以五贴来全方面分析游戏的。但现在一方面是给自己来画一个句号。一方面呢也是给兄弟们一个交代。像小玩家这种比较帅气的玩家呢做事,不喜欢烂尾,有始有终。当然这一次呢,可能像一只柯基的尾巴,比较短小精干。
好了,我们废话不多说,就直接进入正题,我们先看一下小玩家的游戏记录。
其实我12月28日就已经开始玩地狱模式了,但是玩到了2月3日,一方面是时间上的煎熬,一方面呢也是精神上的煎熬,大家都知道,要玩到地狱呢,要通关普通、困难两个关卡,然后呢三个关卡是一摸一样的,也就是说小玩家玩了整整的玩了三遍。那为了这个攻略,我还是咬了咬牙。
好,直接选择地狱难度,这样呢就不怕大家过不了,向上是绝对兼容的。点开始游戏。
选择三个小弟(教学不要跳过,玩过十几遍的我都不会跳过,跳过会出bug)
现在就看上面这两条,其他的没什么大用。双10是极品。(攻击9,探索7以上的都能接受)现在词条已经没有意义了。只要探索高就什么都有了。只要腿脚快,产量自然就起来了。具体对孩儿们的分析我的贴子去翻一下。还是这个样子,就不详细讲了。
我们快速的把引导过一下,直接到开地的画面(第一个洞穴一定要探哦),这个时候可以点一下探索,
点完就点遣返,因为每一块地都不能瞎开,我们要有目的性的开地,(另外告诉大家一个bug开地的化可以把所有的空地都点一下探索,再点遣返,这样这块地的开发难度就会锁定到最低。)
这是初始图,我们按照我下面一张图来探图和重新造路和部署。
防御只升级机枪塔,因为机枪塔防厚有一定的伤害,极大的减轻人力负担。部署的差不多以后就保存进度休息两小时。
好了,休息好了,会出现这个,这个广告大家点一下看一下。这个广告后面收益是很大的,后期的话可能是苟且基金的几十倍,更加有用的是提供科技点。如果没空玩也是可以每两小时提供一次资源。所以说资源限制几乎不存在。我就重来不看资源够不够用。不够了就保存挂机。(极限是两小时)
中前期就是这样,地九个方块要10级武器。广告的呢肯定就是看的越多游戏越简单,我的想法就是尽量的让大家减少看广告,现在其实改的很好了,打不动了,钱不够了,领点离线是妥妥勾的,好了,再挂两小时。(还有前期会有孩儿们全部倒地的bug,只要保存重进就可以了,后期孩儿们多了就不会了)
探索也是看到四个全倒以后都要遣返以后重新指派再来,看看防御攻击。这样是最有效率的,选攻高防厚的,装备损坏了,数值就会很低。
防卫等级也是机枪优先,基建靠后,其他无视。
好了,前期就度过了接下来就是中前期,注意好地堡的协防(非常重要)
中期就是4格,2格生活区,2格装备区24人
中后就是8格,4格生活区,4格装备区48人
完全体(强迫症)
说再见总是那么(a)依(peng)依(you)不(zai)舍(jian),下次再见吧!
帅气而迷人的小玩家期待与你相见
幸存者小镇详尽流程攻略(布局)
本来没这一贴的,但是朋友们好像挺热情的,所以就出一个全方位轮椅贴,以下严重剧透,喜欢探索的小朋友千万不要看,喜欢讨论的可以看我别的攻略帖。
开局的话多看广告,刷好的ssr,开玩笑啦,嘿嘿嘿
你有3个孩儿,别想其他的,单人开地(派1个孩儿去探区域),单人可以开5块,别去探洞窟,发展吧兄弟!
这时候就是开发娱乐业的时候了!科技点全部点酒吧,疯狂兴建歌舞厅,你懂的,别忘了做一套农做物套组农场+食品加工+药品加工+餐馆+医院全部改内销全部不要指派,不要多此一举。(1.4.7已经把ktv速刷和谐了)
这时候注意好经济,开始刷人,招募到10人。并且告诉大家一个好消息,这时候4个广告一个不能停。满10个孩儿以后,6个孩儿工作,4个孩儿组队开地,最后建立大片居民生活区全部不要做装备。裸到30级。
等两片生活区完成后开始发展装备区
注意好地图的发展方向不要错,按照我的方向可以安心经济不会碰怪,其他方向都会严重影响
生活区最好的2x9民房加农场+食品加工+药品加工+餐馆+医院
核心区域设置好装备,把8个孩儿换进来,他们自己会穿戴装备
ps:好多玩家觉得孩儿们不吃不玩不看病不装备:
1、他们的等级决定他们能吃什么,玩什么,能装备什么 (有没有钱)
2、你有没有生产这个东西,供应链齐不齐,在不在民房的辐射范围
3、做供应链时间放一起,不然ai会爆炸
ps2:前期刷旅店是为了发展(唯一可以速生科技和不需要产业链),和保障他们的生活,到了后期所有当然可以全开了。
更新日志
v3.1.1版本
【内容调整】
-重做数值体验,重做居民/建筑/怪物属性成长计算方式,修改伤害的计算方式,降低防御属性收益
-增加性格 探索洞穴过程中装备不会损坏
-怪物降低攻击频率 提升伤害
-减少后期怪物数量,但增加强度
-优化洞穴刷新时间梯度
-修复公式算错导致居民最大生命过低问题
-提升了居民等级上限以及增加100级装备
-仓库上限根据生产物等级提升
-修复工作速度/研究速度/移动速度效率计算错误,后期加速更明显
-调整了居民金币税率的计算方式,非工作类的居民金币奖励会先扣税后计算收益
-默认的初始税率为25%
-近战武器附加生命和防御属性
-怪物不会再攻击游客大巴,但任会攻击游客
-降低生存属性的自然流逝速度,增加了生产时的生存属性消耗,开局体验更加平滑
-困难/地狱难度地图可探索区域提升1圈,但是会增加水面障碍
-普通难度不再需要解锁
【体验优化】
-优化难度描述
-新增提示优化,移民局有新居民时建筑出现提醒标识
-新增提示优化,解锁新建筑时,建造列表出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑无货时,出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑距离范围内没有可工作的居民时,出现提醒标识
-优化建筑操作,点击建筑滑动出现二级菜单(信息/移动/拆除/修理)
-移民局界面中新增所有性格列表的展示入口
-优化新手任务的展示,重要任务会聚焦显示
-修复弹出广告窗口无法选择主动关闭问题
鸽了好久,这波大更新完就当新游戏玩啦,祝大家虎年快乐,身体康健。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者BY Studio
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