游戏介绍
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《汉家江湖》作为一款高度开放性的武侠角色扮演游戏,赋予了玩家空前的自由选择权。在游戏中,玩家不仅能涉足多元化的武林世界,自主抉择投身于各具特色的门派,研习深奥各异的武学秘籍,以个性化的成长路径攀登至武林巅峰,成就一方霸业。不仅如此,《汉家江湖》精心构建了错综复杂的剧情网络和丰富多样的任务体系,让每一位踏入江湖的侠士都能拥有多元化的故事体验。玩家可以慧眼识英,招募各路侠客共结同盟,一同历经风雨磨砺,共同书写波澜壮阔的江湖传奇。
游戏特点
谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?独具魅力的世界观与剧情设定,变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,五十位可加入队伍侠客,上百种可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
汉家江湖游戏特色
1、独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
2、变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
3、“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
4、50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
5、100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
6、做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
队友选择推荐
江湖X汉家江湖队友怎么选择?哪些队友厉害?一线队友有哪些?下面跟着小编一起来看看吧
举个简单的例子,在桃花仙子和桑路的选择中,桑路的前期收益是更高的,因为在前期桑路是毫无疑问的第一输出,虽然他很脆很脆,但是打擂台的时候几刀一个小盆友还是很爽的。相反的,前期桃花仙子在打擂台的作用相对来说较小,群盾虽然好用,不过由于前期天赋点紧张和学习素衣心经的属性要求,群盾往往无法开局释放,导致收益相对不稳定。
但是这游戏是比较平衡的,到了后期,桃花仙子能比较稳定开局给群盾,甚至学会群晕后,在打擂台的作用中是要远远超过桑路的。而后期桑路因为身板实在太脆,打擂台基本没有优势。说到这里大家就会明白,其实选谁都是可以的,差别只是前后期收益的高低罢了。毕竟你选了一个,另外一个你可以天降不是?
下面列出一些一线队友供大家参考
1.T1级输出:李佩芷
T2级输出:凌雪,耶律弥勒,屈心
T3级输出:张少爷,辛弃疾
2.T1级肉盾:糖丸
T2级肉盾:陆游,张月,檀道济
3.T1级辅助:王维
T2级辅助:桃花仙子,翠袖,香君
以上只是分组一来是楼主个人观点,二来是没有算潜质加成的分法,因为一个队友可能有多种定位,楼主本次只取最为常见的定位来分组,故仅能作为参考。
举个例子,檀道济获得“不动如山”潜质后,无论其属性和天赋,亦或是技能,都是能跻身T1肉盾的存在。
又比如陆游获得“惊鸿照影”天赋后,其技能威力程度高到完全可以让他成为T2级乃至T1的输出。
门派选择攻略
门派选择一:刀魔
刀魔在游戏里是一个强攻类的存在,其输出能力是非常强的,同时操作上也没有很高的要求,因此对于刚入坑不久的新手们来说,也是一个非常好的选择。
可能一些小伙伴们要问怎么才能加入这个门派呢,它是有条件的,第一个是等级要求,需要自身等级在三十三级及以上;第二个是需要帮其传人来打败风二爷,在这两个条件均满足之后,就能前往昆仑山中投入这个门派了。
在门派的培养上,刀魔是一个PVE和PVP都能上的强者存在,可以侧重暴击以及暴击伤害。在PVE的时候可以直接刀魔上,在高续航和高输出的双重加持下,是可以打出不俗的表现;而在PVP的时候,则可以让刀佛上,遇到低分局也是可以直接莽的。
门派选择二:恒山
对于新手小伙伴们来说,恒山也是一个不错的门派选择,它比较倾向于打反击,如果好好打的话也能让刀魔怂,因此如果选择了这个门派的话,建议最好侧重在反击率以及反击伤害上。
至于这个门派如何加入,其条件就相对轻松不少了,等级上只需要八级就行了,同时需要将小树林的剧情走完,主线需要推过常山山脚,然后去恒山就能加入这个门派了。
武学系统攻略
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者深圳市汉家松鼠网络科技有限公司
- 隐私政策查看
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