将军的荣耀3钢铁命令最新版客户端
游戏介绍
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将军的荣耀3钢铁命令最新版客户端是一款以第二次世界大战为背景的战争策略游戏。该游戏由全新的引擎制作,可以让玩家在游戏中体验到战场上真实而丰富的地形。游戏中包含6个战区120个历史剧本,多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。玩家可以从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役,并达成战役中的任务目标。进行招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。第二次世界大战已经拉开序幕,巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超过100位名将依次登场。玩家需要利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你来招募。每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力,制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。每场战役开始前,都需要玩家仔细的部署陆军,空军和海军,灵活的使用集团军,进行大纵深立体化的军事打击。
游戏特色
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形;
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程;
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团;
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能;
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气;
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团;
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积;
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
将军的荣耀3钢铁命令将领推荐
将军的荣耀3哪些将领值得入手?对于一款策略战争游戏来说,一个好的将领能够带给玩家的东西太多了,只有选择合适的将领出战才能打出更好的效果。下面小编为大家准备了一些将军的荣耀3将领推荐的人选,感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起来看看吧。
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本,这个并非不可替代,主要是性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你要是不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也肯定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。
2、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
3、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
4、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
5、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
以上就是小编为大家带来的将军的荣耀3将领推荐,希望对大家有所帮助。
游戏优势
1、每个将领都有独特的技能,依据战场形势发挥他们最大的战斗力。
2、战术卡牌的合理使用将主宰整个战局。
3、真实而丰富的地形将影响战局,占领敌军的据点是你真正的目标。
4、每个军事单位都有自己特性,合理利用将战无不胜。
5、获取70多种源自全世界最先进的陆军,海军,空军单位。
6、获取军事部件能升级和改造军事单位,让他们变成王牌部队。
7、每个将领都有独特的技能,依据战场形势发挥他们最大的战力。
游戏评测
一、战略态势集团军是战略视角,除手动作战时会切入战斗地图外,平时都是一张欧洲地图。所以无论开局还是游戏过程中,都要时刻观察整体局势,搞清楚盟友和敌人的位置,各自的主要对手有没有变化,是否有大兵团在接近,侧翼是否还安全。确定主攻方向后,需要摸清楚目标区域的主要城市和工业等级,后续部队连续推进时就需要在这些地方补给。如果事先没看清,用机械化部队突进一个小城镇,既没法补给又退不出来,基本下一回合就被集火带走了。机场的位置也很关键,有时面对敌人高等级满编机械部队担心两败俱伤时,可以先空袭几轮削弱对方的炮兵再开打。有时推进太快成了孤军,可以用机场空投部队过去支援或者占领关键据点。
二、经济发展这一代弱化了将领的作用,只要兵种搭配、兵力、等级、微操都在线,有没有将领带队差别不大。游戏的设计更偏向于战略对抗,所以经济和科技优势远比一场微操的精彩战斗重要得多。经济有两个指标,金钱和技能点。金钱比较简单,集团军模式下每回合的收入跟地盘的数量成正比(有说领地过大时会出现边际收益递减,这个本人没有体会到),普通地块产量是1,矿区2,小城镇3,中等城市5,大型城镇市8,超大城市10~15不等。所以在面临选择时,优先占领高产出地区。技能点貌似每回合增量是固定的(前期比较重要,后期用到不多没太注意),比较有价值的用途有:重型工厂(生产重坦、重炮)、给部队升级、鼓舞士气、强行军(相当于每回合行动两次)、情报误导(限制敌部队原地待命一个回合)、空运、远程补给。前期当大家都不宽裕时(收入差不多时)需要一些局部战斗的高战损比,等到后期经济体量拉开差距了,更重要的是战略布局,比如战线的维持、突破口的选择等。
三、部队配置需要注意一个概念:“满编”一个集团军最多可以由六支部队组成,而每支部队并非只能有一个单位。
据我观察,除了重坦部队只能有一个单位外,其余兵种都可以扩编。比如步兵一支部队最多可以编入三个单位,一支轻坦部队可以编入两个单位。这一代可以给普通的部队增加特种部队配置(类似一个buff),可以提高一些战术指标,具体要看各个势力的特色科技,完全征服一股势力可以获得对方的特种部队科技。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者苏州乐志软件科技有限公司
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
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