丧尸派对2024手游
游戏介绍
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丧尸派对,一款融汇多元要素的放置策略闯关游戏,巧妙融合丧尸题材、像素风格与放置玩法于一体,赋予玩家前所未有的游戏体验。搭载尖端游戏引擎,它以极致酷炫的视觉表现力及精细入微的角色设计脱颖而出,使每一位像素丧尸都栩栩如生。在这场别出心裁的复仇篇章中,你将扮演战术大师,灵活调配多种形态各异的僵尸单位,步步为营,勇猛对抗众多敌人,不断突破难关,直至最后荣膺胜利桂冠。
游戏特色
1、放置丧尸,制定策略
有几十种不同的丧尸可以解锁然后配置,不同的丧尸的技能,特点都不一样,需要用自己的理解去配置和通过关卡
2、技能强化,能力升级
随着斗争越来越激烈,压迫方的刁难会越发提升,身为混沌能力者的我们,必须提升自己的实力,每种丧尸都可以升级, 同时也有诸多全局升级项可供选择
3、每日焦点,实时掌握
正所谓知己知彼百战百胜,各位能力者可以通过游戏中的智能通讯来了解的日常动向,有时候感觉自己身心疲乏的时候,也可以通过智能通讯来看看人物的日常往事
4、设立营地,升级建筑
身为混沌能力者既要有对抗的实力也要有安定的居所,在副本关卡中收集材料,设造资源建筑,为自己的后勤设备打好基础
5、特殊副本,额外奖励
丧尸派对除了主线剧情挑战外,我们还准备了限时挑战副本,各位能力者打开局内的手机点击dm漫画便可选择副本进行挑战,挑战后的战绩会上传至排行榜进行展示,让各路能力者都能看到你的实力
优先升级什么丧尸
1、行尸
行尸是相当基础类型的丧尸,最简单也最好用,性价比相当的高。适合用于平推,养成起来也很简单。可以优先升级。
2、追踪者
追踪者是一个很适合用于去除关键目标的丧尸,同时也能够造成极大的小范围伤害。
3、还魂尸
还魂尸能够一次性召唤三个黑色丧尸,快速增加你的战力,也是很适合平推的丧尸。
总结各关卡的敌人数量
写在最前,最适合刷血刷脑的是基地防守战。其次是“极致狂欢”音乐和中央节点。
下面是数据
——主线关卡——
路定居点 29人
泥潭定居点 36人
小型定居点 52人
汽车旅馆 49人
孤儿院 26人
宠物医院 37人
匪帮基地 41人(有boss)
河流度假区 56人
大坝上游(无详细数据,打不完全部)
大坝 72人
峡谷封锁点 105人(有boss)
狩猎俱乐部 65人
高塔 61人
三塔区 72人
(理想状态74人,不过打完塔下的人,会自动打塔,塔没得很快,所以很难做到74人)
炼狱 75人
饼干工厂 115人(有bug)
黑城堡 120人
“极致狂欢”音乐 376人
(应该可以更多,但战力太强boss轻松嗝屁了。理想数据估计和三塔区一样,boss边上有封闭房间。)
再战“囚笼”酒吧 182人(随机,左边会刷新敌人)
密谋小屋 30人
富裕湖畔 231人
晶湖小镇 64人
微光 36人
野火燎原 88人
意外 115人(有bug)
城市入口 247人
小镇危机 96人
旧公寓 71人
城市高塔 73人
幽灵核心 177人(有bug)
中央节点 375人
(幻觉也算人数。如果能刷新小兵,可以刷不少)
基地防守站 469人(可刷新,别推太快)
——固定任务点——
山脚封锁点 57人
山顶封锁点49人
——随机任务点——
小型银行41人
劫掠军火24人
生命线(随机)
随机任务点根据位置不同难度也有不同,刷一次拿数据也比较麻烦,所以这里仅供参考。
敌人最多的就是基地防守战,人多量大。不刷基地防守战的话我个人认为最好的地方是“极致狂欢”音乐,因为只有一个地图。中央节点还要走两个地图。比较麻烦。
个人认为中央节点的幻影不值得刷,第一是不清楚会不会刷(大概率不会),第二是boss的幻影似乎是能刷的,但是本体和幻影总站在一起。攻击幻影就会误伤本体,幻影血又厚,僵尸放多了本体没了,少点打幻影又费事。有这个时间多刷几次“极致狂欢”音乐要划算不少。
下面是图片版数据
技能攻略
第一——狂热冲动
来源:剧情获得
效果:可加快丧尸的1.0%移速与65%攻速
(本人为二级技能,一级忘了……)
初始CD:50秒
个人评测:人海流和精英流技能候选之一,无论是移速还是攻速都是丧尸前期较为需要的属性,尤其是人海流和精英流(这里并不是说一定,但是有了这两种属性会有很大的加成),人海流主要打急行军,只要我腿和爪子够快,你的子弹就打不到我!
第二——紧急回复
来源:剧情获得
初始效果:回复能量三十点,但不超过其上限
初始CD:50秒
个人评测:人海流候选技能之一,30点能量虽然不能召唤精英单位,但是对于人海流来说绝对是积少成多,三个普通丧尸也许就是对战局的致命一击!
第三——目标锚点
来源:剧情获得
效果:包括在目标半径的4.5格内所以丧尸,暂时停止移动,下一次点击,可命令其立刻前往所定目标点(为二级技能)
初始CD:50秒
个人评测:适合于精英单位和任务目标为突袭的剧情,个人认为适合八字真言——“重点保护,定向打击”
第四——纠缠怨魂
来源:概念研究——灵魂系列技能
效果:释放怨魂,随机对一名敌人每0.5一次,每次造成最大生命值3%的伤害,持续1.5秒
初始CD:80秒
个人评测:鸡肋技能,单体范围,伤害是最大生命值的百分之三,就相当与200的总血量你只能打他18的血【(200×0.03)×(1.5÷0.5)=18】,后面你还要等80秒的冷却,但是后期应该会比较有前途,但是需要大量的资源砸下去,个人认为较亏
第五——等价交换
来源:概念研究——女巫系列技能
效果:在目标点6格范围内释放烟雾,该区域损失的血量与该区域全部丧尸均摊(所以丧尸的血量百分比/人数)
初始CD:45秒
个人评测:烟雾有利与突袭与暗杀,也可以用来掩去行踪,但是突袭者血量较少,丧尸太多又容易暴露,所以控制好丧尸的量是一个问题
第六——感电地带
来源:概念研究——电与融合系列技能
效果:落下一道闪电,造成五十的伤害,并且生成五格的感电地区,感电地区存在五秒,之后每经过一个目标造成15的伤害,并且每次受到伤害有0.15几率触发感电爆发,造成30伤害,触发两次后不再触发
初始CD:60秒
个人评测:伤害较高,但获得比较难,要找ghost变为机器人后才能得到,对于单体或群体都有着客观的伤害,冷却的60秒也不算太长
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
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