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千古江湖梦华为版

  • 大小:609.86 MB
  • 版本:v1.1.048
  • 类别:经营养成
  • 更新:2024-03-27
  • 包名:com.inlonegame.runescape
  • 版号:ISBN 978-7-498-10035-1
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游戏介绍

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千古江湖梦华为版是一款以武侠为题材的角色扮演类手游,在这里以修武侠建宗门为背景,以国素水墨为画风,以2D平面为蓝图构建,能够为大家展现一个有血有肉的江湖,这里有众多门派,有上千的武功,通过上帝视角的io动作竞技方式来进行过招,虽然方式

很简单,但是也能感受一招一式的快感,不同的故事等你来开启。另外,在千古江湖梦游戏中,你将会遇到形形色色的人,如日日走镖的镖师,可以跟他们聊一聊沿途的奇闻趣谈;如终日畅饮的酒客,一起品一品酒中故事,看看是酒香醉了人,还是故事醉了酒。

并且游戏里面每个门派都有其独特的武学技能和故事背景,玩家可以根据自己的喜好来自由选择自己喜欢的宗门,学习各种武学功法,通过完成各种任务和挑战,成为江湖中的顶尖存在。

游戏亮点

1、【不同任务】

探索刺激的任务,通过杀死BOSS,获取装备、技巧,以及大量的物资。

2、【更多问题】

在不同的挑战中运用自己的思想来解决各种问题,并将不同的工作做好。

3、【经验十足】

超凡的人物和事物会给你提供丰富的冒险经验,丰富的选择会给你带来全新的体验。

千古江湖梦华为版攻略

1、宗门信息
通过点击左上角的宗门纹章,掌门可以看到宗门内的基础信息、职位数量、门派资产以及晋升到灵境名录下一级别门派所需的条件;

晋升门派等级除了满足声望条件外,灵境名录还会对诸位掌门的队伍战力、弟子境界、宗门规模进行考量,掌门可要做好规划哦;

点击职位,可以查看门派目前的职位,目前都由门内哪位弟子担任,担任职位的宗门弟子可以获得宗门给予的部分属性加成。或许这就是当上有头有脸的大师兄、大师姐享受到的福利吧。

2、宗门关系与善恶
在关系界面中,掌门可以实时查看门派与江湖中各大宗门的关系好坏,与门派好感度高为亲密、好感度若是不高不低,则为普通,若是好感度为负值,就是对立。与各江湖门派之间的关系好坏将会产生一系列特殊的江湖事件,例如关系坏的的门派会来劫掠等等。
3、黑色阴影
在诸位掌门现阶段所经营的门派内,兴许会见到许多如江湖世界一样的黑色阴影;
在宗门场景中,只有掌门将宗门升级到达相应的门派等级,点击阴影处,才可以解锁新的的门派场所!阴影被驱散得越多,供各位掌门建设、装饰的场地也就越多;
在已经解锁的城市区域中,通过移动队伍探索村镇城,即可驱散这片城市中的迷雾。若是掌门要去未解锁的城市探索,则需要通关文牒,通过门派仓库中的通关文牒,就能够解锁啦;
通关文牒可以通过与江湖世界的门派进行贸易获得;
4、千古江湖梦怎么组队
掌门可以通过山门,组建队伍,带领弟子在江湖中游历,通过右侧箭头找到自己宗门以及队伍的位置。
5、千古江湖梦资源地在哪
伐木场,也是基础资源生产建筑,粮食、石材、木材和银两都是建造或者扩建建筑必须消耗的资源。

战斗系统

一、战场操作

入场触发

在战场中,掌门可以派遣不同的侠客下场战斗,根据侠客真气特点的不同,将各侠客天赋分为奇袭、被动、绝计三类。掌门可以选择合适的时机,将侠客派遣入场,触发他们独特的天赋效果。

那么如何触发的奇袭天赋呢?

掌门可通过拖拽具备奇袭天赋的侠客,拖拽至战场区域中即可触发奇袭天赋效果。

战场走位

在激烈的战场中,敌方的征召类型天赋可能会对后排侠客造成影响,若是侠客全神贯注,来不及照顾后方来袭的侠客,需要掌门拖拽弟子在战场区域中进行移动,躲避来自其他方向突如其来的攻击。

绝计触发

在战场中,掌门可以派遣不同的侠客下场战斗,根据侠客真气特点的不同,将各侠客天赋分为奇袭、被动、绝计三类。掌门可以选择合适的时机,将侠客派遣入场,触发他们独特的天赋效果。

这么有一个小妙招要告诉各位掌门,绝计天赋的侠客,需要离场时触发,那如果恰好他位置绝佳,血量充足,如何才能触发他的绝计天赋呢?

通过拖拽具备绝计天赋的侠客,拖拽至右侧剑标识的离场侠客区时,侠客将会离场,并触发绝计天赋效果,在瞬息万变的战况中,掌门这样的操作,说不定能够起到很大的作用哦!

二、天赋树

侠客的天赋特点不同,掌门可以根据侠客的天赋特点,在天赋树中点出战斗中的其他效果,或点出侠客自身天赋效果增强。

天赋树的点数需要武魂进行转化,掌门可以在天赋大方向确定的情况下,尝试出不同的搭配与策略。

三、功法表现

在灵境大陆混战期间,诞生出了许多功法,后因为战乱,许多功法都有残缺,掌门可以通过让侠客推演,以补齐功法残章。

功法分为心法、武学、锻体三类,在战场中的作用也各有不同。

心法是武者武学基础,是增强运转真气的效率的根基,但在战场中,装备的心法也能够为武者增强身体属性,提高普攻、功法造成的伤害。

武学

武学则是在战场中对敌方造成巨量伤害的另一来源,若侠客自身内力充沛,则可以打出武学招式中已习得的多个招式。但武学使用后需要调整经脉,并不能接连发出,若侠客内力不足,武学招式也就无法发出了。

锻体

锻体功法包含了锻体身法、锻体步法、锻体硬功、锻体软功、护体外功、护体内功六类,锻体身法、锻体步法能够分别对对武者内功、外功进行伤害加强,锻体硬功、锻体软功能够分别增强内功、外功伤害减免,而护体外功按照护体属性计算伤害吸收量,护体内功则按照御气属性计算伤害吸收量,掌门可以根据对侠客的了解,为他装备上锻体类型的功法。

千古江湖梦华为版门派战争

1、在游戏之初,我们的门派实力弱小,并且周围分布着强弱不一的各种NPC门派。此时切勿交恶各方NPC势力,理应委婉周全,方能无往而不胜。此时NPC门派会根据与玩家门派之间的好感度,进行相应的AI计算,其结果可能是善意的行为,如门派交流、货物贸易、门派任务等;当然也可能是恶意的,如上门抢劫、强行比武切磋、攻占所属资源点等;这个阶段双方之间的战争规模往往比较小,大多是两个门派之间的一些恩怨。

2、当门派实力提升后,我们可以联合其它玩家门派,讨伐附近的NPC门派,扩张门派的势力范围,让尽可能多的NPC门派成为我们门派的附庸。此时门派战争的规模已经扩大化,变成了多个玩家和NPC门派之间的征服玩法。玩家之间可以通过联盟的形式进行沟通和集结,帮助盟友去征服NPC门派,当然NPC门派也会联合自己的友好门派进行防守或主动进攻。

3、如果一味的发动战争,虽然能够抢夺对方门派的资产,获得一定的江湖声望。但是也同样会被其它门派关注起来,甚至会引起一些名门正派的厌恶。当然,也有可能会获得一些邪门外道的青睐。一旦战争失利,最好能够善用外交手段,寻求其它友好势力的支援,为门派求得恢复实力的机会。
4、当玩家联盟的实力能够征服NPC门派时,就可以尝试去争夺NPC门派庇护的江湖世界中的城镇村,拥有城镇村的庇护权就意味着所有联盟成员能够不断的获得稳定的收入,而且征服的城镇村越多,在游戏活动结算时所能获得的奖励越丰厚。
5、不过,利益往往与风险相随,当联盟获得了城镇村的庇护权后,就意外着联盟要接受来自其它玩家联盟的挑战,如果在城镇村争夺战役中被击败,那么联盟将失去该位置的庇护权和收入。

6、这些就是我们设想的门派战争玩法,我们期望能够表现出真实江湖世界的纷争,让大家能够以联盟的形式去进行社交和游戏。毕竟独乐乐不如众乐乐,能够和朋友一起玩的游戏,才是好游戏。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者西安应龙网络科技有限公司
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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读取电话状态
访问电话状态
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