将军的荣耀3钢铁命令最新官方正版
游戏介绍
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将军的荣耀3钢铁命令最新官方正版是一款以第二次世界大战为背景的战争策略游戏。该游戏由全新的引擎制作,可以让玩家在游戏中体验到战场上真实而丰富的地形。游戏中包含6个战区120个历史剧本,多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。玩家可以从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役,并达成战役中的任务目标。进行招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。第二次世界大战已经拉开序幕,巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超过100位名将依次登场。玩家需要利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你来招募。每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力,制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。每场战役开始前,都需要玩家仔细的部署陆军,空军和海军,灵活的使用集团军,进行大纵深立体化的军事打击。
游戏特色
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形。
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团。
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积。
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
游戏玩法
一、【战役】
1、6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
2、达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
3、招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
二、【集团军】
1、部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
2、灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
3、用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
三、【联合阵线】
1、每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
2、制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
3、尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
游戏攻略
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限;
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;
3、步兵最高四队(上将)无将三队;
4、步兵,在城市补充;
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充;
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式。
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。
三、游内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军属于一次性消耗品。
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵;
2、工厂:招募炮兵骑兵;
3、机场:使用空军和空降部队;
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军。
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限;
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币。
游戏评测
1、战略态势集团军是战略视角,除手动作战时会切入战斗地图外,平时都是一张欧洲地图。所以无论开局还是游戏过程中,都要时刻观察整体局势,搞清楚盟友和敌人的位置,各自的主要对手有没有变化,是否有大兵团在接近,侧翼是否还安全。确定主攻方向后,需要摸清楚目标区域的主要城市和工业等级,后续部队连续推进时就需要在这些地方补给。如果事先没看清,用机械化部队突进一个小城镇,既没法补给又退不出来,基本下一回合就被集火带走了。机场的位置也很关键,有时面对敌人高等级满编机械部队担心两败俱伤时,可以先空袭几轮削弱对方的炮兵再开打。有时推进太快成了孤军,可以用机场空投部队过去支援或者占领关键据点。
2、经济发展这一代弱化了将领的作用,只要兵种搭配、兵力、等级、微操都在线,有没有将领带队差别不大。游戏的设计更偏向于战略对抗,所以经济和科技优势远比一场微操的精彩战斗重要得多。经济有两个指标,金钱和技能点。金钱比较简单,集团军模式下每回合的收入跟地盘的数量成正比(有说领地过大时会出现边际收益递减,这个本人没有体会到),普通地块产量是1,矿区2,小城镇3,中等城市5,大型城镇市8,超大城市10~15不等。所以在面临选择时,优先占领高产出地区。技能点貌似每回合增量是固定的(前期比较重要,后期用到不多没太注意),比较有价值的用途有:重型工厂(生产重坦、重炮)、给部队升级、鼓舞士气、强行军(相当于每回合行动两次)、情报误导(限制敌部队原地待命一个回合)、空运、远程补给。前期当大家都不宽裕时(收入差不多时)需要一些局部战斗的高战损比,等到后期经济体量拉开差距了,更重要的是战略布局,比如战线的维持、突破口的选择等。
3、部队配置需要注意一个概念:“满编”一个集团军最多可以由六支部队组成,而每支部队并非只能有一个单位。
据我观察,除了重坦部队只能有一个单位外,其余兵种都可以扩编。比如步兵一支部队最多可以编入三个单位,一支轻坦部队可以编入两个单位。这一代可以给普通的部队增加特种部队配置(类似一个buff),可以提高一些战术指标,具体要看各个势力的特色科技,完全征服一股势力可以获得对方的特种部队科技。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者苏州乐志软件科技有限公司
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
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