游戏介绍
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画中世界最新安卓正版是2018年12月荣获年度最佳手机游戏的一款颇具特色的插画解谜类手机游戏,其故事情节采用由JasonRoberts设计和作画的精美手绘插画展开,设有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜,每一个关键进展都连接着不同的世界窗口,你可以从中找出通关的提示,也可以对剧情做出进一步的理解。当然,不同的人,可能对游戏寓意的感受不同,因此搭配上其强大的背景音乐效果后,游戏不仅是一款支持多平台的超现实解密游戏,也是一件拥有数千张极为精细的插画的艺术品。小编亲测好玩,略有难度,因此在下列还提供了gorogoa攻略,需要的朋友请观看体验。
游戏特色
游戏的难度并不是很大,但想要完全闯关还是存在一定的难度的。
这款游戏的画面被割成四块,每个区域都会展现出一幅场景让玩家们进行探索。
在游戏中玩家要通过游戏的提示来进行解谜,每个场景都会欧不同的画面。
当你成功解谜后你就会惊奇的发现原本静止的画面一下子成了一幕动画。
让我们一起进入游戏来进行探索画中的世界吧!
游戏攻略
游戏中,只有一些可以动的画,没有文字提示。
玩家可以点击游戏的图画,画面会放大,或者动起来,玩家可以点击图中的事物,有些可以获得,有些会引出后续剧情。
游戏的主角是一个男孩,游戏中点击不同的地方会有不同的剧情。
故事剧情比较晦涩,几幅画中可以用有些苹果链接起来,才能继续下去。
玩家需要收集能够获得巨龙怪物的果子,最终通关,这些果子藏在各种画面中。
第一关:红果子
最终目标,左上角乌鸦踢下右上角苹果使苹果掉右下角碗里,只要画面对上(接缝连接)自动触发,触发后引导孩子前进并动过调整门洞位置进入花园。
第二关:绿果子
最终目标:寻找到画中怪兽的绿色眼球使之与雕像手里的苹果重合后变成绿苹果后过关。总体不难,怪兽眼睛需要进入图腾层之后拖动画面到左上。
第三关:黄果子
这关围绕着3只蛾子。每次需要点亮灯让蛾子停在灯上。
第一只蛾子:通过调整平衡木,使灯从左侧移到右侧(左云右煤),然后通过找星星使灯发亮,得到第一个蛾子,进蛾子翅膀,引导少年按雕像手指方向前进,注意贴缝引导。
第二只蛾子:第一个蛾子的图景里开始掉煤渣,用马头和天使画面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎关蛾子的罩子,然后找星星点亮灯,得到第二只蛾子,进蛾子翅膀
第三只蛾子:需要把凑表针,蓝色表针在指南针图层受地球仪星星吸引,摆成左上右下,然后蓝针进入大钟。红针在葫芦上,用睡觉小孩右边的壁炉加热,红针就位后,与蓝针结合,进入大钟,出现星星,套在地球仪上,蛾子稳定,点击蛾子翅膀,这关基本就过了。
第四关:蓝果子
先找到地图层,然后找到地图上的金星,进去后有楼梯,把男孩引到下一张图。
然后进入窗户层桌子上的中间的铃铛神器,用睡觉男孩后背的中间那本书结合金星的齿轮旋转起来,旋转到朝阳朝下(逆时针90度),点击白昼那个圈进去,与端盆小孩图景连接上,然后拖动门洞到下一幅,小孩可以进入下一幅画了,然后进入右侧的神器,把花玻璃的空洞和推车轮子结合,转动三次后,进入花玻璃下面的图景,里面有门和楼梯(楼梯在下面就对了,不对在轮子那里继续转),然后接在端盆小孩那里继续前进。
然后花玻璃变成了青花瓷盘,下一个通路在左侧,需要旋转青花瓷盘了,先缩小青花瓷盘,套在最右那本书上,然后打开左侧神器,用登山者套动青花瓷盘转动(1次,不行继续转)转到位之后,打开磁盘对应位置,连接端盆小孩进入最后一幅画的果子,过关。
第五关:紫果子
先拖开站牌,大致看看,没什么好动,缩小站牌车来了,用上面组好的硬币投币。
左侧出现一个列车图,发现列车在里面转圈,剩下思路就好办了。最终目标是让列车从左侧紫色出去
放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动。找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡换汤不换药还是控制方向的先不管,找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了(这脑洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……缩小路线图,找到图腾。
继续,碎了的图腾碗。
左下角进入后拆层找到翻书的孩子,找到血红图腾。
左上角进入后拆层找到绿树,找到翠绿图腾。
右下角进入后拆层拖移找到挂毯,找到紫色图腾。
下中进入后拆层拖移使蛾子去上层找星星,燃烧后得到黄色图腾。
右上进入后拆层拖移找到行走的人,让它成为黄齿轮的动力,蓝图腾一次摆正后,赶快套好,获得蓝色图腾。
游戏亮点
游戏的叙事是图像叙事
整部游戏里没有一个文字,玩家与游戏之间的所有交互在四个画框中完成,玩家通过放大或者缩小图像与游戏进行交互,在图像变换中寻找信息,再将琐碎的信息在脑海中组装成完整的叙事。这种模式下,玩家是叙事参与者,去经历故事,但又是故事外的路人视角,去了解角色的故事。
除了本作,陈星汉的作品也是这类叙事形式的代表。但游戏与《风之旅人》、《光·遇》等游戏不同,游戏更像是一本绘本。叙事中的“图文之争”是文学研究中的一个有些过时的话题,美学风格与绘本相似,但却完全抛弃了文字,仅以图像叙事。
游戏的叙事是碎片化叙事
碎片化叙事有两种形式,一是形式的碎,每一章每一帧都是一个叙事碎片,只有玩家解谜成功后,碎片才得以拼接,叙事才能进行下去。二是琐碎的细节,如反复出现的拐杖。
拐杖是游戏中比较出彩的一个细节。
在第一章中有个场景——拐杖倚在墙角,少年坐在不远处的轮椅上。除了穿红衣服的儿童时代,在其他的时空里,角色都与拐杖形影不离。
这又带来另一个有趣的地方,在一周目的时候,我以为下图中左上角与右下角是两个角色,但解谜到最后一关的时候会突然发现这是同一个人,并获得一身鸡皮疙瘩。
游戏的叙事是非传统线性叙事
四个方格中,每一格都是独立的叙事时空。玩家的操作使两张或者三张图拼接出一条叙事线,独立的时空之间产生联系,随后又断裂成为全新的互相独立的叙事空间。玩家需要再重复解谜操作获取新的叙事线,直到最后一条叙事线与第一条叙事线之间无缝衔接形成了一个闭环。
叙事即非传统的线性叙事,也非如博尔赫斯《交叉小径的花园》这种迷一般的文学非线性叙事,我在此胡扯一个“叠错线性叙事”来表达我对游戏叙事的理解。
在叠错线性叙事中,多个图像叠加成为一个图像从而构出叙事线,是线性叙事但又不是传统线性叙事。
游戏中也有一些意识流意味的存在,角色脑海中的画面也参与构成了游戏叙事。当我回过头来再看整个故事,即像经历了少年到老年的一生,又似观看少年年老后的关于自己一生回忆。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者Annapurna Interactive
- 游戏权限权限
相关版本
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