姬魔恋战纪vivo版
游戏介绍
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姬魔恋战纪vivo版是一款很好的融ACG文字、策略卡牌玩法为一体的手机角色扮演类游戏,这款游戏能够为玩家营造出一个充满挑战性的幻想大陆,玩家在这里可以招募到一系列强大且美丽的萌妹子为自己的所用,玩家可以按照自己的饿想法进行阵容组合、战术运用等一系列操作,这样就能够很好的参与到战斗中去,帮助玩家轻轻松松探索游戏世界。游戏主要采用了回合制策略游戏玩法,玩家在这里可以享受到充满策略性、挑战性、未知性的游戏乐趣。玩家在这里需要格外注意敌人的行动规则、兵种克制、技能属性等一系列因素,这样玩家才能够定制出相应的方案,可以轻松打赢战争。该游戏由于是华为渠道服版本,玩家还可以领取专属福利。
游戏特色
1、 百万级文字剧情,纯正视觉小说
Galgame最大的特点就是庞大的文字量,Galgame在英文中被称为Visual Novel(视觉小说),相比起普通的小说,Galgame在文字的基础上追加了视觉和听觉的刺激,以提升故事的浸染效果。而《姬魔恋战纪》目前已有的文字量已经超过了两百多万字,优秀的剧情将会展现出一个恢弘壮阔的世界
2、 大师级画师绘制,纯美CG收集
Galgame游戏的特点除了巨大的文字量之外,游戏主线剧情一般均会有剧情CG来烘托剧情,提现视觉小说的优势。而姬魔恋战纪也深谙此道,对于重要剧情均有游戏CG来表现剧情内容,且玩家在获得CG之后,CG会在博物馆中陈列且可以做游戏游戏的loading图,让玩家每次进入游戏时,获得满满的成就感。
3、 顶级日本CV献声,淋漓体现人物性格
《姬魔恋战纪》为了更好的体现游戏中人物的性格,特地结合人物的特点,邀请了日本众多一线的声优为其人物进行配音,以此来淋漓尽致的展现一个个有血有肉的战姬。
4、 不肝不氪,只为体现游戏本来面貌
国产手游现在或多或少都有氪金严重或者爆肝等情况,造成这个原因主要由游戏厂商急于回收研发资金或者游戏内容不足而造成的。姬魔却与之背道而驰,游戏不限制玩家每日登录游戏,也没有需要玩家不停爆肝的内容。而在氪金方面,虽然姬魔也有付费内容,但是付费内容大都为avatar购买,且不会影响玩家的游戏进程,纯粹的兴趣使然。
游戏亮点
1、【恋爱养成】二次元题材的恋爱养成游戏,游戏邀请了数十位日本著名声优倾情加盟游戏;
2、【策略剧情】拒绝一切无脑的玩法模式,打造出具有深度的剧情发展和烧脑的策略对战;
3、【二次元萌妹】游戏推出了全新的后宫恋爱养成玩法模式,不断提升萌妹子的好感度吧;
4、【多种游戏模式】过精彩纷呈的故事展现在你的面前,战斗、养成与剧情完美凝合,带给你不一样的烧脑体验。
5、【精心的剧情】值得你耐心品味的剧情,欢乐而厚重,姬魔绝对是剧情向玩家的饕餮盛宴。
游戏攻略
姬魔恋战纪人物哪个好?怎么培养好?姬魔恋战纪重点培养哪些人物角色好?下面小编为大家带来介绍。
很多人在意一个问题,就是战姬只能上场6个,那么重点培养哪个比较好呢?其实准确来说,主练6个并没有什么问题,不过其他的也练练比较好,就 算是作为炮灰上去吃伤害,多吃一下是一下对不?就好像原先吃伤害的战姬只有几百兵,一下就死,后来升了几下发现扛了一下还能剩下几十兵,还能再吃一个大伤害。
于是接下来简要分析一下当前已入手的战姬属性和技能。不过战姬属性随着升级有所增加,楼主没有记住初始属性,也没注意各战姬成长率是否一样,所以只是浅谈。考虑到友好度刷的难易度,只分析到5级技能。
一、枪兵篇:
1、张飞:
移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。
移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。
只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。
2、赵云:
好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。
被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。
二、弓兵篇:
弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。
1、黄忠:
好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)
群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..
被动的话...如上所述了。如果之后测试成功会补充的。
2、法正:
好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。
3、魏延:
好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。
PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。
三、法师篇:
法师移速稍快,大概可在己方弓兵前动手,估计是法师通性,毕竟几乎就是用来加BUFF的。因此只分析技能。
1、污吉:
好友度2级开放单体伤害+减少技能消耗,3级开放敌方群减防,4级开放敌方全体减防,5级开放每回合回血。
污吉一技能几乎就是消耗,伤害量一般,对付跑的贼快的敌军可能有奇效。2技能群体减防,在弓兵动手前减防再算上弓兵自身被动的话,啧啧啧...
被动技能每回合回复血量,如果不被秒的话,作为炮灰存活率很高。
2、华佗:
好友度2级开放奶血+减少技能消耗,3级开放己方群加攻击,4级开放己方全体加攻击,5级开放战斗后获得经验增加。
嘛.奶妈的话不用多说吧,上场的话作用一是炮灰,二是在不死情况下给己方加BUFF,三是奶血。为什么三是奶血呢?这个嘛。谁用谁知道。
被动技能经验增加,应该是说主城获得经验吧,用来刷经验的话大概不错。可惜增加量不清楚。
PS:本人觉得法师的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有这两个法师,所以没有主练。
四、刀斧+剑盾+主角:
为什么一起说呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵种,就只能一起说了吧。
1、主角:
主角龟速不用说,技能也是槽点诸多,而且友好度刷的方式只有送日记和相簿,而且需求量感人。总的来说...就那样吧。
友好度2级开放单体伤害+回血,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减少目标蓝条,5级开放加己方攻击力。
单伤回血,吸血效果在被攻击后就显示出来了。二技能减蓝条...意义不明,几乎没放呢对面蓝条已空,而且看似的二段伤害只有一段。
被动技能加己方攻击力,不过说实在的,主角的移速实在不敢恭维,而且又没有明确的克制效果,虽然能放在后排攻击,但觉得收益不大。反正楼主已弃男主。
2、刘备:
刘备移速还可观,也是从开始就有的战姬。
友好度2级开放群保护,3级开放单体高额伤害,4级开放单体高额伤害减少目标攻击,5级开放每回合回复血量。
由于移速原因后期可能还没到刘备保护就已经受伤,不过前期刘备的保护还是很可观的。二技能的单体伤害也是不小的输出,打刀斧几乎秒杀。
被动技能每回合回复血量,作为主要前排之一,不被秒的话整体技能都是不错的。
3、关羽:
牛高马大的战姬...额...还是不吐槽了。移速不低,伤害一般。
友好度2级开放单体伤害+额外伤害,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害+减防,5级开放自身免疫一次伤害。
一二技能输出几乎相同,二技能还有减防效果,而且关羽自身动手稍快,大部分会在弓兵前,叠一个BUFF还是不错的。
被动技能免疫一次伤害,但是好像是免疫一次致死,假如说你有1800兵力,被打掉1500,这时1500伤害是不免疫的,但是再受到1000伤害的话会致死,于是免疫这次伤害。大概如此,如果直接致死的伤害没有实践过。
PS:前排毕竟只有剑盾+刀斧+主角+枪兵4种兵种可当,在考虑放弃了主角的情况下,又不可能同种兵种当前排,所以最好推荐剑刀枪各带一个。下附图本人队伍配置三弓输出真的很高真的很高真的很高,几乎三个群体秒倒一片。而且几乎不优先吃伤害。不过具体选择因人而异。
更新日志
v2.2.0.0版本
游戏优化
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者上海义乐信息科技有限公司
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