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卡牌神偷汉化

  • 大小:49.94 MB
  • 版本:v1.1
  • 类别:经营养成
  • 更新:2024-02-10
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief
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游戏介绍

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卡牌神偷汉化是一款非常好玩的卡牌策略类手游,游戏画风采用暗黑的风格,采用独特的卡牌接龙式玩法,玩家们在游戏中的角色是一个偷卡牌的小偷,夜晚降临大家可以遁入阴影,偷走针对的宝藏。游戏将在一个3x4的棋牌上进行,玩家们需要合理的制定策略来将代表自己的卡牌来赚取足够的金币,并且游戏中还为大家提供了不同能力的12种道具卡,善于利用道具可以获得更高的分数。

游戏特色

1、接龙式游戏
2、4种不同的模式
3、12种可解锁和升级道具卡
4、迷你甲板建筑
5、全球高分榜
6、潜入风格的的深层战术规划
7、每场比赛2-3分钟的时间

游戏规则

1、【行动力】人物左上角的是行动力,如果有行动力的话,可以杀死【巡查】,任何右下角带有数值的卡片都会消耗行动力,如果一回合行动次数过多,未被选中的卡牌行动力会增加。如果达成全清(场面上卡牌全部清除)人物的行动力会回满(10点),不管剩余多少,不可叠加。另外,白色名字的卡片穿过会增加行动力,除了【行动】外,还有一种伤员名字是白色的,回复数值是卡牌右上角的数值。如果行动力为正数,可以消耗行动力击杀【巡查】,如果行动力为负数的话,点选【巡查】会和他换位。
2、【巡查】每个巡查都会有一个方向指示,如果从那个方向与巡查相遇,会直接被逮捕。如果从那个方向经过,【巡查】会往那边前进一格,当【灯】灭时,这个效果无效。
3、【灯】灯亮时巡查比较强,任何巡查身边被照亮的物品被人物触碰都会被怀疑,灯亮时拿取【金币】获得量会增加,灯亮时【木桶】躲藏进去不会恢复行动力,灯亮时【门】不可打开,【下水道】不可逃离。
4、【木桶】把【木桶】旁边的灯熄灭,在木桶里停留会回满行动力。记住是停留,必须要最后一格停在没有灯的木桶里,不然是没有的。
5、【行动】灯灭时,踩掉行动牌会回复行动力,当附近有灯,行动牌不会恢复也不会消耗,上面显示的数值为白色的0。
6、【金币】应该是类似分数的存在,暂时没有发现金币购买的物品,也没有找到显示现在金币数值的地方。
7、【宝箱】完成游戏后可以读秒打开,我现在赢了4局,开了一些东西但是不可装备也没有抽到过,不太清楚,但是里面会开出主城地图,15个可以开启下一个地图,应该在新地图这些东西能派上用场吧(大概-_-)

游戏攻略

一、【所有道具结算方式】
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
【暗影斗篷】
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
【响箭】
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
【毒素】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
【闷棍】
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
【乌鸦标记】
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
【水箭】
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
【绳钩】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

二、【看守方向】
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】

1、狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
2、猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
3、火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)

4、双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
5、木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
6、潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

7、宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废
8、陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
9、照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
10、噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
11、出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门

游戏亮点

1、游戏选用了九宫格合理布局方式;
2、游戏重视注重策略;
3、游戏玩法上更致力于潜行和整体规划线路。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

访问网络
允许程序访问网络。
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修改/删除SD卡中的内容
允许应用程序写入SD卡。
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查看网络状态
允许应用程序查看所有网络的状态。
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