游戏介绍
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帷幕战争这款游戏一开始给小编我的最真实的感觉是放置游戏和寻路模拟器的拼图。开局有三条路,一条向往天堂,两条向往地狱。妥妥的训路模拟器的感觉并且夹杂着一股子游戏传统的酸爽味道,三条路只能选一条。问题就很明显了,这个游戏是没有剧情的,或者说没有一些更准确的剧情。但最让我惊讶的还是寻路的3D感,开局的眼中的一棵树,不是文字的那种平淡简洁也不是2D的那种富丽堂皇。而是3D的立体感,这种感觉是很微妙的。也是这游戏的一个最主要的特色。随着我的深入,可以说瞬间让我失望了。放置的拼接,很明显的就能让人看出这游戏的塑料感。2D的放置。就好像抽卡片一样,开局新手送一张S然后抽到了虽然是相同S但仍然喜悦之后的全部C级伙伴一样令人难受。这款游戏的塑料感并不单单是因为建模的朴素更是因为突然出来2D的混乱。这让我找不到游戏的定位是3D策略还是2D放置。并且游戏玩法的单调,我玩的就是普通的主角打小怪。打怪界面是2D的,背景有个怪物给我的感觉就像贴图一样。而且除了怪物和打斗的英雄和敌人外场景是3D的。这就很懵,3D场景2D人物。 这游戏还有特殊的技能建筑物等等虽然都是3D,但让人很难玩下去。
游戏特色
1、这场战斗不过是众神的游戏,战场上皆是帷幕后的演员。
2、你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件,在一次次死亡中解救民众来获得更强大的队伍。
3、小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有,但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。
4、战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。
5、神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
游戏玩法
1、让你的角色去破坏敌人的箭塔,摧毁敌人的箭塔后就可以减少受到的伤害。
2、帷幕战争中商店是中立的,不会遭到破坏,玩家可以在商店购买一些装备和物品。
3、有的关卡比较特殊,玩家需要拿到专属的通关证书才能够去这个关卡闯荡。
4、你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件。
更新日志
v0.7.10版本
综合了上个版本测试情况,根据反馈重做了一个游戏。
祝各位游戏愉快。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- MD5D17283CCBCE16CAC27FC62159272B8FA
- 支持语言简体中文
- 开发者ToolsRobot
- 游戏权限权限