bangdream
游戏介绍
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bang dream又名梦想协奏曲少女乐团派对是一款根据同名动漫次世代少女乐队改编而成的手机版音乐游戏,游戏中收录了超多的人气翻唱歌曲,每一首都动人心弦,在这款游戏中玩家将扮演一位新晋的livehouse经纪人,带领Poppin Party等7支风格迥异的少女乐队进行演出,通过精彩绝伦的演出让自己的livehouse变得更加有人气!游戏采用MV+Live的游戏模式,搭配上丰富多彩的全语音剧情,将充满活力的青春美少女呈现在玩家的眼前,你可以与她们进行文字对话,或者听她们的美妙歌声,为她们加油喝彩,还等什么,赶快下载寻找你喜爱的乐队吧。
bangdream手游破解版特色
1.【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版。
2.【独创协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
3.【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有7支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
由名门大小姐学校月之森女子学园所组成的乐队Morfonica
由实力派成员集结而成的RAISE A SUILEN
bangdream手游破解版按法技巧
壹、还是基本常识
1. 粉键的滑动方向是任意的且不用松手。除了手机党垂直下滑可能导致划动距离不够以外,每个粉键都可以选择自己顺手的滑动方向,包括绿尾粉。(这就是你逆着绿条划粉键的借口)
2. 比较难粉键类型包括蓝粉双押、连续双押粉、绿尾粉、蓝接粉等,在本文某部分会有各自的处理方法和练歌建议。
3. 粉键的判定时间是判定点位移达到一定数值的瞬间,在划动距离不够时,粉键显示为在判定线上静止,箭头跳跃。敲击开始即会开始计时,未及时划出会判定为miss。这解释了几件事:
① 听到空敲的声音,代表这个粉键并没有被打到,应该及时补救;(late)
② 如果粉键敲击提前,可以按住极短时间后再划动,改善判定。而如果看到了note被固定仍然miss的话,注意检查划动时间是否过长、划动幅度是否到位;
③ 粉键划动要快的原因是减少时间误差。而新手和安卓玩家则建议提前一小点划动。(但是不要提前太多养成错的读谱习惯哦)
贰、基础粉键划法和小技巧
写在前面:对于拇指党——因为手型的限制,向外侧斜上方的划动最为顺手。但是在应对复杂键型组合时,依旧可以尝试其他指法,不要形成思维定势。
1. 外侧划动 ★(适应难度,下同)
大部分粉键划动方向都可以与判定线呈90°-180°夹角。这种方式的最大优点是快速,可以不用顾虑再定位而可以使出全力,达到准确的判定。相对应,如果下一个note太近,单纯使用外侧滑对底力的要求也会很高,这时就要做出改变。
适用环境:广泛
2. 内侧划动★★
与外侧不同,内侧划动大部分都是小倾角或水平向里,用于处理一些棘手的侧轨粉。内划的目的之一是为了衔接下一个note,故具体要用的力度随场况改变;处理一些蓝粉双押的时候内划也会有奇效。
如果两个粉键的距离过近,则要注意上下错开双指,避免相撞。
适用环境:需要快速到达下一个note位置的外侧粉键,应急处理
3. 上挑&下压★&★★
一提到上挑,就想起来自己觉得粉键只能上划的萌新日子。
上挑无论是拇指还是食指都会有点别扭,因为手指要弯曲,很难届到足够的力量;故处理普通的粉键没必要使用上挑打法。但是其好处也特别明显:不用再进行二次定位,粉键敲过后,手指仍停留在当前轨道,对读谱影响甚小。对于一些中轨粉、绿尾粉,尝试上挑后可能会爱上这种处理方法。
至于下压,因为我的手机偶尔会miss,也就无福消受了,故也不加以评论。但根据采访,许多食指党喜欢使用勾指下划,可以一试。
适用环境:不需要换轨的粉键,绿尾粉,读谱偏难的部分
4. 交替打法★★★
由上三条组合成的,通过连续的内、外划或上、下划处理连续粉键的方式。这样手指不用重置回默认位置,而直接可以用返回的力道再处理一个粉,降低了对底力的要求,但是对熟练度要求很高。
适用环境:底力不足的连续粉键(E来E去警告)
5. 武士道打法★★
↙粉 粉↘,用于处理很快的尾杀双押。
相对应的,我左手习惯上挑,右手习惯内划,故有时会打出↑ ←之类的组合。而这些因人而异,只要不影响打歌,自己每一次尝试都可能带来新的惊喜(手癖)。
适用环境:皮,应急处理
bangdream国服周年超得&毕业规划
依旧是若干Tips值得注意:
1. 第21期(秋雨ykn)后综合力模型为:奶判34300+,fes限定34190,分卡34090。
2-1. 同样的110%倍率会在本次专栏以 110%L 和 110%G 进行区分。前者要求血量≥900,后者要求技能区间内保持perfect判定,爆great或断连后降至90%,所以前者的稳定性稍高。
2-2. 毕业卡组中,还有三周年后比较常见的 115%/95%/80%G(后简称为115%G),115%在95%的基础上要求全队同色(个人队伍,可以乐队不同),未能保持perfect判定加分比会降至80%。
因为断P惩罚过高,这类卡更多应用于刷歌榜的最高分数(仅限于AP)来拉开微小的差距。在国服环境的协力中,115%G的表现可能都没有110%G好。
3. 本次超得券的截止日期约为12月9日,含77期的另一次国服fes,可以稍作等待避免重复的悲剧重演哦。
(我怎么都感觉国服会把Re:0联动提前到这里,而把77期fes挤出超得范围)
单推党注意尽量避开T4以外,我不打算进行任何干涉,毕竟我也是单推。其余选择方式按以下顺序进行筛查:
1. 我是否缺少某个颜色的大分?否:
2. 我是否有尝试指定期歌榜的想法?否:
3. 我喜欢的队伍是否有可以自选的拼图来快速成型?否:
4. 我有没有组建一个期望中乐队的目标?否:
5. 依据下面的强度表,从下面T1以上的推荐表中选择自己喜欢的角色。
本期和上期相同,通过先分类技能种类,再根据乐队和强度评级(T0 - T4)进行细分。
※ 已经有上位替代的卡边框为红色,有技能比率相同的替代为黄色,有下位替代为绿色。若该卡至今仍为日服唯一四星,则展示为紫色。
※ 歌榜的最佳阵容中出场次数标注在右下角,可以去与本酱合作的另一篇专栏中检索活动期数和最佳阵容的详细信息。
100%加分
100%逐渐被淘汰是个大趋势——即使是永远的神巧克力螺。100%与110%+的加分差距较大,无法在歌榜中被忽视;其次是当第一批fes限定的加成提升到120%,新的125%fes卡开始陆续实装的时候,100%卡面作为协力队长的稳定性也将失去优势。
其实本推荐栏并非是只按歌榜数排的序,而是最后的一次或多次歌榜使得100%还有在歌榜处的另一份价值。
即使是这样,我依旧检查了每个卡牌的全部信息,歌榜玩家、厨力玩家都可以选择性培养哦。
附:推荐度降低的理由:
1. 上位卡过于强势,且易于获取。这部分T4多半拥有的上位卡与之加分比差距过大或易在fes期间获得;或本卡已经有两张以上上位,重复率过高。
2. 已经、或即将实装上位卡。已经实装如二章兰100%:超得范围内同时有星空兰110%L;即将实装如鸟笼友希那:Re0联动提前,抽卡会有重复风险。
3. 双加成活动次数过少。如橙里美在上一期(72期)结束后,一直到当期日服(130期)才得到第二次双活动加成,真空期将近国服一年。
4. 毕业队强度过低。如绿ag中绿鸫迟迟没有大分,且毕业队仍有两张100%。
毕业队时间轴及强度分析
为什么自己的强迫症精准到像素点
我的右手,麻了(物理)
依旧是一些注意点喔!
1. 本部分图标使用Tsugu_Official的四星图鉴整理,左上角展示卡牌性质,L为普通限定,D为FES限定;右下角为技能显示,只采取了80%+加分的大分卡;
2. 一期FES限定会在二期开始后由115%加分转为120%;二期FES限定虽然加分比为125%,但要求队伍为纯乐队五人,否则降至110%;
3. 展示的活动次数前半为 “箱活”,即整个乐队全员加成的活动;后半为 “混活”,单个成员的双加成活动即计数;
4. 所谓 “强度”,个人理解为在歌榜中的竞争力,强度越高歌榜出场可能性越高,更取决于同位对比;
5. 115%G与110%差距小于110%和100%,既然歌榜出现过因偏科100%僭越110%成为最佳卡组的情况,对毕业卡组也无需过于严苛。
6. 乐队毕业队时间线整理会在文末整合放出,希望大家多多保存宣传a
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者bilibili游戏
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
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