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魔法门之英雄无敌王朝超级礼包版

  • 大小:556.48 MB
  • 版本:v1.4.3
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-12-14
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游戏介绍

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魔法门之英雄无敌王朝超级礼包版是一款魔幻题材的策略战争手游,在这个战争的纪元中你所能支配的力量,这将使你可以尽快的对正义的事业形成助力。高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。

游戏特色

《魔法门之英雄无敌:王朝》承袭了原作充满魔幻色彩的美术风格,以U3D引擎打造出超高的画面品质。在人物设计上,手游参考了原作《英雄无敌》中的部分设定,优化了英雄、兵种的细节,在衣饰、武器上均有更加精致的呈现。不仅如此,在不同种族角色的刻画上也十分用心,精妙的展现出不同生物体系的造型特色。

在主城的搭建上,手游亦还原了《英雄无敌》原作中古色古香的欧式建筑风格,华丽壮美之余,更有诸多惊艳的细节呈现——警戒塔上环绕的灯光、船只漂泊海上的光影、仓库中堆积的木材、民居内的喷泉……领主们即将亲手打造出一座鲜活而恢弘的王城。

游戏亮点

经典幻想题材主题,游戏设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。

改编自育碧经典系列游戏“魔法门之英雄无敌”,故事剧情背景恢弘。

游戏以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

顶级3d游戏引擎研发,展现精细画质,打造精美绝伦的魔幻世界。

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战力

战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。

英雄

英雄可在英雄大厅抽取,在远征玩法中,通关远征关卡可获得英雄的装备和突破材料。英雄的技能往往可以在对决中起到关键性作用。英雄的天赋玩法使得英雄的发展有了更多的选择,可以通过升级不同的天赋,使得英雄能任意搭配任何兵种,从而提高资源采集和攻击敌方势力的效率。

部队

部队由兵营中培养获得,也可以在远征中获取。在游戏前期,玩家用的都是以远程为主的二阶、三阶混搭部队。随着兵营等级的提升,可以使兵种获得更高的等级,从而提升总战斗力,提高对决的胜率。无论在什么情况下,兵营都要处于培养部队的状态中,这样才不会浪费兵营建筑的时间。游戏前期资源往往是够用的,所以不必因为一时不想浪费资源而荒废了部队的培养,部队的投资是性价比最高的投资。

野外

野外有很多资源,分为野怪、混乱之塔以及可采集资源,派遣部队消灭野怪可以获得一定的资源奖励以及英雄经验。领主可在资源短缺时,派遣一定数量的部队,通过采集,在一段时间后获得大量的单种资源,建议不要中断,随便挂一个英雄和大量的一级士兵去采集即可。采集中可能会发生交锋,可以通过侦查地方驻守部队来判断局势,决定是否强攻占领,也可以直接放弃该资源点。

联盟

联盟是游戏的核心内容,通过玩家组建联盟以及招募玩家而组成。在野外可以建造联盟领地占取资源点,联盟作为一个组织,可以给领主们互相庇护的能力,在领主被其他势力攻击时,联盟内其他领主可以通过联盟功能派遣部队进行支援和协防。也可以在想要攻击其他势力的领主时进行集结,联盟内其他领主可派遣部队一起进行攻击。

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圣堂

种族天赋:部队生命+3%,金币产量+5%治疗速度+5%。

其中生命加成和治疗速度加成可以让圣堂的军队更利于防守,在前期打野时降低战损节省资源消耗。

金币产量的增加在前期尤为重要因为基础兵种(弩手、哨卫、剑士)的训练需要大量的金币,而基础兵种的快速积累会有利于前期远征关卡的快速通关和世界地图的打野效率。

初始英雄:克里斯蒂安。

定位:步兵、驻守、防御

2技能:步兵生命提高、哨位的数值翻倍,并且受到远程的伤害降低。

3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。

4技能:持盾单位生命值提高,受到远程伤害降低。

克里斯蒂安守城不错,对步兵、哨位提升很大。

地下城

种族天赋:机动部队生命+5%,矿石采集速度+5%,医疗帐篷容量+10%。

其中矿石的采集速度加成在游戏中期尤为重要,因为在招募机动部队和建造建筑时对于矿石的消耗是比较巨大的,5%的矿石采集加成会在中期给予地下城种族相较于其他两个种族不小的优势。

机动部队的生命加成和医疗帐篷的容量加成会让地下城种族平稳的过渡到后期,因为地下城种族的终极兵种影龙就是机动类兵种,生命加成对于影龙来说是如虎添翼。

帐篷10%容量的增加在防守时无论是前中后期都有着天然优势。

初始英雄:西尼塔。

定位:远程、驻守、魔法

2技能:远程伤害提高,暗影凝视者数值翻倍,并且对机动部队伤害提升。

3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。

4技能:提升主动技能的效果。

西尼塔也是守城的,对远程部队和暗影凝视者有提升。

据点

种族天赋:步兵部队伤害+5%,招募速度+5%,体力恢复+5%。

据点的加成属性相较于圣堂和地下城来说它更像一个战斗种族。

步兵的伤害加成提高了据点的终极兵种比蒙的伤害在足够肉的情况下还有足够的输出。

招募速度的加成可以让据点种族更快速的积累部队再加上体力恢复的5%加成让据点在刷野上遥遥领先,选择据点种族的玩家其英雄等级相较于圣堂和地下城种族的玩家英雄在等级上会比较有优势。

初始英雄:约格

定位:领袖、攻城、进攻

2技能:出征人口上限提升,集结人口上限提高。

3技能:攻城时伤害提升,独眼巨人对防御塔伤害提升。

4技能:冲入敌阵,远征、关卡模式才有效果。

约格的领袖和攻城非常不错,领袖能提升出征和集结的人口上限,在后期打野和打架作用都很大,攻城也有伤害提升,只是独眼巨人是6阶兵,需要18级城堡才能解锁。

总结

首先圣堂的3%生命加成是全部兵种有效的,要略微强与地下城和据点,地下城的机动部队5%生命加成,只有3阶兵蝎尾狮和7阶兵影龙享受到这个加成,据点的是步兵部队伤害增加5%,1阶兵碎击兵和7阶兵远古比蒙有加成。前期的时候圣堂一直很稳定,如果是拼后期高级兵的话,地下城的影龙和据点的比蒙训练多的话,优势才开始凸显。

圣堂的金币产量增加5%,应该是城内金矿的产量,地下城的是矿石采集速度加5%,在大地图上采矿效率高,很显然资源的来源城外采集占比非常高,所以圣堂被地下城比下去了。

然后是圣堂提升治疗速度,地下城增加医疗帐篷容量,前期打野伤兵比较少的时候,这两个其实没什么区别,后期伤兵死兵多了,地下城10%的容纳数量能够减少一下损失。

更新日志

v1.4.3

【新功能】

新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程

【规则调整】

王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明

【其他优化】

1. 战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热

2. 邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者中清龙图计算机科技(上海)有限公司
  • 隐私政策查看

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