游戏介绍
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风暴编年史百度版是一款充满西方魔幻色彩的魔兽主题游戏,该游戏以经典的魔兽英雄为原型打造,突出原汁原汁的,丰富多样的活动玩法,为玩家打造创世武器,开启热血的冒险征途。而且游戏还拥有超多特色技能的英雄角色,不同职业搭配会给玩家带来全新游戏体验,玩家可以自由搭配战略战术去赢得比赛,完成不同的副本任务就可以获得不同的奖励,也可以靠自己的智慧经营,发动货币战争,操纵汇率,打击帝国经济,实现不费一兵一卒打败敌国的高招。另外,风暴编年史中还有许多巧妙的关卡,与多种不同难度的副本让玩家体验,如果玩家觉得低难度的太简单还可挑战最强难度。除此之外,游戏战斗的画面无比清晰,充满华丽高清渲染的效果,加上超强PVP玩法,能让玩家感受精英高手的精彩对决,那么感兴趣的玩家快来下载体验吧。
风暴编年史无限钻石版游戏攻略
风暴编年史无限钻石版属性介绍:
一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
风暴编年史无限钻石版牛头人酋长介绍:
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐:
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
游戏特色
1、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验
2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力
3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备
4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验
更新日志
v6.157.55.15
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者重庆点搜科技有限公司
- 隐私政策查看
- 游戏权限权限
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