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古代战争中文版

  • 大小:538.88 MB
  • 版本:v5.4.4
  • 类别:角色扮演
  • 更新:2023-11-01
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游戏介绍

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古代战争手游是一款全新的高福利魔幻放置类手游。游戏玩法简单,玩家可以轻松上手。配合强大的放置挂机系统,让玩家可以每天不用理会,自由放置,当你再度上线时便可收获到海量奖励,游戏独特碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏,获得最为轻松的游戏乐趣!让每一个人物都有血有肉。自人族濒临灭绝,放置拯救世界!

游戏特色

有血有肉的角色,等待探索的世界

套装收集癖福音,策略搭配战不停

三系天赋三系分支,主动防御被动搭配

养老又护肝,时间斗士获得一切

装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

欢迎来到古代战争!

游戏点评

百套个性时装自由染色,实时语音互聊,广交好友,天涯若比邻,多彩幻化系统让每一个人都与众不同。

自由恋爱,征友同游表白热恋一站到底,每日秀恩爱,全服派狗粮,挂机聊天还能轻轻松松升级,两不误。

上百关风格各异的关卡,讲述从未体验的魔幻之旅,难度越高所需要的过关条件也越苛刻,还有神秘关卡。

游戏亮点

世界之大,没有人能否定运气在生活的中的重要性,在失落城堡中也是,你的运气如何,不妨来试一试吧!

千奇百变的武器系统,各种各样的武器一个个霸气至极,战斗效果震撼无比;

药水作为辅助道具,一直在游戏中扮演者不可缺少的角色,强力药水道具将激发你埋藏在身体里的最强大的力量;

怪物的灵魂可是好东西,多多收集用来进行献祭,可以帮助你提升角色等级,习得更强力的技能,日益强大!

古代战争无限金币版货币系统详解

基础货币

金币

金币在这个游戏中是非常矛盾的存在,矛盾在6转这个节点。6转之前,金币永远大量溢出不知道如花费,这个萌新完全不用在意,此时当做金币不存在就好。当你熬了一年多终于快要六转了,就要注意了,有这么一个东西会让你的金币永远处于紧缺状态——技能专精。

如图所示,一个175级的sss的技能专精,就需要12e的金币,全部点满需要近20e,10个主力就需要200e,因此,如果在五转的时候不攒邮件的话,那么进入六转后将会面临巨大的金币缺口,极大的影响游戏体验。所以切记,整个五转的过程(大概四个多月甚至更久),你都不能领取一封世界boss邮件,为的就是在进入六转的时候可以从容的面对技能专精,同理,六转攒七转用,周而复始。这里有一个比较累的解法,适合肝帝,那就是加大推图力度,用最短的时间毕业,那么像牛头天使这种推图专用sss的技能就可以返还,省下大量金币只给血战卡升级。

总结:6转前金币啥也不是,5转开始攒世界boss邮件,后期周而复始。

钻石

1.首先要说的就是快速战斗。钻石的来源不用多说,日常竞技场血战结算维护等等都有大量钻石白给,所有人的获取量都相差不大 因此开销也是全民统一标准,六转可以12次快速保持收支平衡那么0转一样可以,而我一直推崇的一句话就是,这游戏的本质就是等级就是第一战斗力,所以不管你是萌新还是老手,10速起步是最基本的,这个标准可以一直适用到你5转中期,这个时候你的阵容已经基本成型,可以做到12个觉醒左右(相信我,我一个非酋一直十速都12觉了,你为什么不可以?),血战推图卡都已经准备齐活,此时可以加大快速力度,12/14都是可以接受的,看自己的钻石存量量力而行。这里多提一嘴,五转毕业经验142,六转毕业经验带20%buff是333w,170级后282w,此时加大快速力度是最划算的,建议14速一路拉到七转,本人亲测不领邮寄的情况下一直14速钻石稳定每月减少3w左右,完全可以接受。

2.其次钻石的最大意义就是可以在每周四,日血精up的时候进行抽卡,1900钻换65血精,血精又是sss卡的唯一来源(迷宫狗粮sss除外),重要性自不必多说,这个简单明了就不多做解释,唯一需要注意的就是尽量在120级点出抽卡打折之后再大量抽卡,节省钻石。

3.最后钻石的用处就是各种副本次数以及天赋点的购买,这里只说我自己认为最合理的方法。

天赋点每天4点一直买到四转,可以做到天赋点自由。jjc,每日的血精经验,蜡像馆,三转前(视自己情况而定)的神器碎片副本,这些拉满,其他次数可以不买。对了,装备洗练每天洗到100钻停手,切忌上头。

血精

血精的重要性在前面已经提过了,稳定获得的方式只有酒馆抽卡和每月开新区时的1888老区福利,所以极难获取且需求量巨大,因此对于自己阵容的规划十分重要,关于阵容可参考我之前的一篇国家队帖子,里面有详细的规划。这里只说一点,切忌用血精购买套装商店中的越级装备,实在是饮鸩止渴,后面只有后悔的份。

非常规货币

迷宫币

划重点,迷宫币的重要性仅次于钻石血精,等同于熔炼值。三转开始,玩家会开启一个系统叫做助战,每个觉醒的sss都有四个助战位并拥有四个sss专属助战卡(其中绝大多数都是合成馆sss),我们来做个算数题:假设你有12个觉醒sss,那么就需要48个助战卡,0氪微氪都不可能做到全专属,毕竟需要的sss数量实在太大了,那么这个时候就需要廉价的sss来助战帮助你提升属性,也就是迷宫sss三杰,一个迷宫sss花费66000,每天迷宫收益平均算2000,平均一个月一个迷宫sss,48个需要四年,就算有其他活动获取,也需要三年,所以家园种田种迷宫币的重要性就体现出来了,建议玩家在农田25级(印象中好像是25级可以种迷宫)后就开始每天保持迷宫币的种植,不然后期助战位缺口将会非常大。

熔炼值

又是一个许多萌新前期瞎浪中后期难受的点。

这里我简单说一下,熔炼值就是装备最坚实的后盾,获取量很大,但一样经不住百连瞎折腾,我只说一下我自己的经验。

别瞎花,认清自己的定位。作为0氪微氪,我们的志向是用长久的耐心超越同期的其他玩家,因此不要在意一时的装备强度,0转就专心做主c的双百,其他挂件一律血量第一百施法就ok,只要推图强度够,就不需要频繁更换装备,尽量在个位数8级的时候精准做装备,不要在3级的时候搏,只做经典的套装搭配不要一直更换套装,记住了,推图靠的是机制而不是数值(主c攻击强度不算,且要保证一定的血量强度)。就按照这个思路一路走下来我能攒下这些多熔炼,相信你们一样可以。

羁绊

羁绊的重要性等同于蜡像币,他总是给你一种我羁绊很多但实际上随便瞎点点就花光的错觉。

主要原因还是在于神器升级和蜡像等级这两个开销大头上,神器等级受限不止于羁绊更受限于神器碎片,而蜡像等级不是,点满一个蜡像到200级需要的金币和羁绊是巨量的,带来的提升也是巨大的,所以这个只能是视情况而定,在前期一定是会紧缺,对症下药只提升主力等级就好。对了,合成管也需要羁绊,一次22500,非洲人60%以上出的话也要花费二十几万...你懂我意思吧?

蜡像币

蜡像分为升级和突破,突破是前提,决定蜡像等级上限,需要花费蜡像币抽取对应的蜡像来进行突破,你看看这个22%的属性加成,你觉得蜡像币的重要性是高是低?特别是后期八转开始超级蜡像馆,突破满级的溢出蜡像可以用来额外提升大量属性,收益巨大,大到影响推图难度因此大头不得不在九转清空超级蜡像馆加成,需要从头再抽

无尽币

无尽币我认为很重要,以至于前期我一直在种无尽币,原因如下:无尽币可以越10级购买套装且花销性价比很高,就是因为我经常提前10级就做好了c位装备,所以熔炼值才会攒下来很多,其次比较重要的一点,无尽币还是很大的羁绊值来源。

如图,ss的伙伴仅一万多,分解可获得7500羁绊,在你紧缺羁绊的时候大量购买ss进行分解,获取羁绊的效率比种羁绊树的效率还要高得多,因此在前中期一直种无尽田是没有什么问题的且个人认为收益很大。

家园、传奇

严格来说家园并不算一个货币模块,但是他的产出却十分丰富且量大,所以单独简单说一下。

这里只介绍关于种田的部分,丰碑30家园拉满菜地紧跟家园这种常识就不多说了,种田我的建议,前期血精迷宫无尽,羁绊溢出且无尽有几百万库存后,转为血精迷宫蜡像。

传奇币同理,只简单的推荐一下——快速券拉满,道理在钻石篇讲过了,不再赘述,但是记得别立马就用了,六转毕业趁着333w经验的时候一波拉满是性价比最高的,让你体验一把大佬一天百速的快感。

竞技场币套装币

这俩都没什么存在感且影响甚微所以放在一起随便说说。

竞技场币基本只有蜡像币值得买,其他的获取量少购买需要的数值又太大,真的毫无意义,攒一年都买不了几件装备,太弱智了。

套装币只能买平级以下装备,对于我来说,只有在需要获取低级套装的时候才用的上,比如我咸鱼挂到180级了,发现150级套不够用了且无尽商店没有这个套装,才会用上套装币去买一点,所以套装副本次数不用买,因为你也基本上用不上。

古代战争内置修改器怎么觉醒?

觉醒前言:

觉醒的前提条件是二转,sss进阶+3,并做完相应的觉醒任务。

觉醒后基础属性会增加20%,并且获得各自的觉醒技能。

各个觉醒任务解锁详情:

正义觉醒

正义觉醒任务是竞技场击杀300人。

任务攻略:打竞技场只上一个正义再加2肉2奶,打一天竞技场正义可以击杀60个人,正义的觉醒任务至少需要5天完成。

觉醒优先级最高,正义在觉醒后释放技能附加220%的暴击,并且附带百分比最大生命上限的伤害,忽视防御。在二转的推图和血战中都是非常强力的输出主力。

圣光觉醒

圣光觉醒任务是竞技场使用技能1200次。

任务攻略:打竞技场上圣光和4奶,主角也带奶,打一天竞技场最多可以释放500次技能,圣光的觉醒任务至少需要2天半完成。

觉醒优先级很高,圣光再觉醒后会增加全体免伤和全防御,并在开局第一回合有免伤buff,可以在推图的时候让己方大概率撑过第一轮。

星辰觉醒

星辰觉醒任务是竞技场使用技能1200次。

任务攻略:和圣光一样,再打竞技场的时候不上输出,打满50回合,星辰的觉醒任务至少需要2天半完成。可以在圣光觉醒任务后接下去做,不浪费竞技场次数。

觉醒优先级较高,星辰觉醒后基础属性会增加20%,这就导致在推图的时候星辰会被各种集火,但是增加的属性并不足以让星辰扛住这些伤害。星辰的觉醒技能是对随机一名敌方附加毒奶效果(治疗量的10%转化为伤害),这个技能在推图的时候略显鸡肋,在血战中可能有一些用处。星辰觉醒个人认为觉醒顺序需要靠后,至少要在全队大部分都觉醒之后再进行觉醒。

希勒觉醒

希勒觉醒任务是再血战中希勒累计造成5亿的伤害。 任务攻略:这个任务就是用希勒打血战,如果想尽快的累计伤害,个人建议放弃一周的血战,全部打保护区,这样希勒的伤害能最大化。具体任务时间不好说。

觉醒优先级一般,希勒觉醒后基本是一个纯血战的sss,在推图的时候几乎没有什么作用,希勒的觉醒技能禁疗在血战的时候可以低战打高战。但是如果没有强烈的血战欲望,个人建议不需要觉醒希勒。

比蒙觉醒

比蒙觉醒任务是在竞技场中累计反击6000次。

任务攻略:前排只放一个比蒙,后排带上圣光、星辰、主角,主角带上沉默。比蒙一天最大反击次数有3000次,但对面会有星辰之类的,任务时间在3天左右。

觉醒优先级较低,比蒙的觉醒技能并没有十分亮眼的地方,只是纯粹的提高了他对于物理伤害的承受能力。

更新日志

v5.4.4版本
问题修复及性能优化,改进用户体验

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者杭州猫步网络科技有限公司
  • 隐私政策查看

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