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骰子元素师

  • 大小:63.02 MB
  • 版本:v0.3
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-10-26
  • 包名:org.cocos2d.Dice
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游戏介绍

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骰子元素师是一款非常有意思的休闲益智游戏。游戏自由度很高,玩家在游戏中需要根据情况进行选择。游戏中所有的人都被关在地牢里面,想要出去,必须一关一关的通关地牢里的关卡,才能逃出地牢。游戏玩法轻松有趣,操作方式简单易上手。

游戏特色

1、融合了西方的魔幻色彩的卡牌类型玩法,独树一帜的风格和场地布置布景充满了神秘的色彩;

2、丰富的剧情根据你的闯关,一点一点地解开秘密,增加你的探索欲望,不断闯关;

3、每个关卡的难度都不一样,小清新的风格衬托出剧情任务,让你想去探索。

游戏攻略

一、预言者玩法介绍

1、预言者角色介绍

预言者特殊的地方在于其他英雄只能选定六张出战卡,但预言者的出战卡就是它的卡包。预言者每打一张牌,就会从自己的卡包里补充一张牌。所以预言者是一个又简单又复杂的角色。

复杂在于预言者对卡组的精炼度要求高,什么卡该拿,什么卡不该拿,要非常清晰。

简单在于预言者使用一张卡,只需要消耗同颜色的一个骰子就行,不用满足卡牌的使用需求。但也因为如此,如果没有增加骰子的装备或者卡牌,那么一回合就只能打出5张牌,所以卡牌的选

取思路主要是“利用率高”或者“单卡高爆发”,而这就衍生出了两个流派。

1)正义审判流

用预言者的高血量和血量伤害卡造成单卡超高伤害。

核心卡牌:

这张牌看到必须拿,该流派需要高血量

这两张牌就是核心输出牌,而其中我个人认为【正义审判】比【天降惩戒】更好用,优先级更高。

使用【天神下凡】后,血量大概可以在120-160之间,因此在满血情况下,【正义审判】单卡就可以造成60-80的伤害,而【天降惩戒】的高伤害建立在自己没血的情况。

这三张牌就是正义审判流的核心了,卡包里可以补充一点其他元素的强力卡牌就好了,不需要太多。

核心装备:

该流派的核心装备都是让光骰子越多越好,因为这个流派非常缺光系的骰子。

预言者是一个非常非常缺骰子的角色,一个骰子就是一张牌,所以这些能够增加骰子数的装备一定是闭眼购入,不要犹豫。

然后,像一些增加血量上限的装备或者叠盾的装备比如【傀儡盾】【青石板】也都可以拿,因为护盾能够保证自己的高血量。

打法思路:

这个流派打法需要卡组尽量精简,可以在商店删除一些垃圾卡牌,让自己更容易抽到光系卡牌。

2)弃牌移除流

用有弃牌效果的卡牌,来快速清理牌组从而打出多段伤害。

核心卡牌:

这里只是举几个比较好的卡牌为例,实际上所有带弃牌功能的牌都可以拿,然后辅助一些弃牌后有特殊效果的卡牌可以打出卡牌间的配合combo,比如:

就会有一张牌打出了很多张牌的效果

核心装备:

依旧是各种生成骰子的装备优先!

打法思路:

为什么说这个流派适合新手呢?因为这个流派对牌组的精简程度要求不高,甚至牌多一点才好打,你可以想要什么牌就要什么牌,怪物掉了什么牌就拿什么牌,不用过多思考这张牌的价值,反

正也会被弃掉嘛。像“正义惩戒流”就需要去删除卡牌,跳过不想要的卡牌奖励,思考的会多一点。

然后像【火焰共鸣】【双重烈焰】这两张牌不管你玩什么牌组都可以拿,这两张牌可以大大提高单卡的利用率,相当于一张卡当两张卡用,对于很缺骰子,打不出多少卡的预言者来说非常重

要。

2、前期思路

前期不能因为“我要精简卡组”,就很多牌都跳过不拿,这样你会连第一层都打不过的,所以前期尽量是“能拿就拿”,至少要先让自己有六张牌可以用。

中后期思路

中后期就可以看掉落以及商店给出的牌,确定自己的打法流派,如果是【正义审判流】,就适当的删减无用的卡牌,让牌组更精简,让【正义审判】在初始手牌出现的概率增加

如果是【弃牌移除流】,最好多拿一些卡,因为弃牌会让卡的刷新变快,是不怕卡包冗余的。

3、预言者各难度打法区别

高手模式“弃牌移除流”远远强于“正义审判流”

大师模式就看怪物掉落的牌指向什么流派就玩什么就行了

王者模式是预言者最简单的模式(感应者也是),这个模式玩“正义审判流”非常舒服,因为你根本不用怕你没有光元素骰子,这个模式可以无限次地重掷骰子。

二、无尽模式BUFF介绍

1、异常分类等级

一级:盲目、中毒、燃烧

二级:易伤、虚弱

三级:诅咒

四级:冻结、禁锢、混乱(没有任何装备可无条件免疫)

特殊:缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)

2、一次性buff

【夜魇笼罩】[商店房] 将被[怪物房]取代

【坚硬躯壳】每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1

【怪物来袭】[泉水房] [宝箱房] 将被[怪物房]取代

【元素遗失】投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子

【以弱制强】怪物投掷次数+2

【罪恶之手】怪物回合如果手牌未满,创造手牌直到满牌

【越战越勇】怪物永久获得反伤+3

【危险重重】[普通怪物房 ]有30%几率会遇到精英怪物

3、进阶buff

这类buff有不同的等级,每个等级效果不一样,一般来说,出现了2级的buff,就不会再出现一级一样的buff(比如你选了手牌限5,不会再出手牌限6)

【深渊光环】每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/10/99

【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3

【狂暴之手】怪物拥有2/4/8倍伤害

【忍耐试炼】角色获得怒气量-50%/70%/90%

乘法关系,即(100%-50%)*(1-0.7),后面buff不说明也是类似;

护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)

【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备

【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100

【装备匮乏】怪物有30%/60%/100%几率不掉落装备奖励

【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命

【金币匮乏】怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%

卡牌匮乏】怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励

【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5

【生命枯竭】角色每进入一个房间生命上限-2/4/6/-8

【邪恶血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%

【意志溃散】角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%/70%/90%

【极限试炼】角色最大生命值和生命上限提升效果-15%/30%/50%/70%/90%

【贫瘠试炼】角色所有生命回复效果-15%/30%/50%/70%/90%

【命运束缚】角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2

有趣的是,如果以上buff全有了,那么在增加的buff是重新开始随机生成,且不会被前面的高级buff覆盖

游戏优势

1、游戏中的一切都是由掷骰子决定的,你必须合理安排角色的行动,你可以与来自世界各地的玩家在线游戏。

2、该游戏不仅有非常漂亮的图形,而且游戏内容丰富,可以收集数百个不同的角色,轻松的策略挑战,有趣。

3、骰子决定了玩家所走的步数,他们所获得的道具以及他们所建造的城市,收集更多的角色,征服更多的挑战。

更新日志

v0.3版本
1、新开放:暗杀者职业,年后回来整理下优化内容,很快会开歌颂者和预言者
2、新增符文系统:冒险获得奖励,升级符文对后续难度模式会有一定帮助
3、新增图鉴系统:目前有所有卡牌和装备图鉴,怪物图鉴还没做,我可能另有妙用
4、新增成就任务:成就相对都比较简单达成,可以获得很多钻石奖励,随便花
5、调整不服再战:不服再战加了一点资源消耗,为了不被鄙视,加了新年祝福

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者U.148 Studio
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

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