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权倾三国暗金版GM

  • 大小:520.16 MB
  • 版本:v2.3.2
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-10-01
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游戏介绍

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权倾三国暗金版GM版是一款气势恢宏、玩法丰富的手机大型多人SLG策略游戏,这款游戏采用了耳熟能详的三国历史背景,不仅能够很好的续写了三国故事而且还对各种战役、人物、典故进行了完美还原。玩家在这里可以按照自己的想法进行武将收集、装备穿搭、战术运用等一系列操作,这样就能够为玩家带来精彩绝伦的攻城之战。

权倾三国暗金版GM版不仅能够为玩家提供刺激非凡的多人国战玩法而且还加入了城邦建设、商业贸易、政策颁布等一系列游戏玩法内容,这样就能够很好的丰富了游戏内容,很好的提升了游戏的可玩性、趣味性。不得不提的就是该游戏还加入了武将羁绊系统,合理的羁绊阵容,能够有效的提升了属性、伤害。

权倾三国官方版本防御型武将介绍

权倾三国手游,武将分为三种类型:防御型、攻击型、辅助型,那么小编今天来给玩家们介绍一下防御型武将吧~
防御型:
姜维、董卓、孙策、魏延、曹仁、吕蒙、颜良、李典、文丑
1、姜维
神枪突击:攻击后排,造成300%+15点伤害;减少对方50%伤害,持续2回合。
幼麟降世:攻击单体,造成140%+7伤害,并沉默对方1回合。
追思:普通攻击时,35%几率降低目标25点士气。
点评:不删档版本削弱了,全体攻击改成了后排攻击,但不影响他的地位。
第一、现在玩家多数都是前一后二阵型,防御在前,输出在后,所以打后排也是打要害,跟打全体效果差不多
第二、作为肉盾,300%的输出较高
第三、有沉默控制对方;第四,普攻降士气。可以说没有一个弱技能。只是实测中,作为肉盾的防御能力不够强,掉血相对较快。

2、董卓
阴魂冲天:攻击单体,造成360%+18点伤害;同时提高自身30%闪避;
冤魂缠绕:攻击单体,造成140%+7点伤害;并提供自身闪避率15%,持续2回合;
九幽:每次收到伤害,提高自身闪避率5%,持续3回合,最多叠加3次。
点评:董胖子对闪避有执着的追求,三个技能都是闪避加成,这种专一的武将是最强的。但无奈,他有个天敌——太史慈,哈哈哈。胖子说,除了太史我谁都不惧。
实测中,闪避有时候真的让对方无奈,大部分时间很牛,应该足够了。另,董卓这死胖子,左拥右抱很享受啊,貂蝉也是他先睡的……好气呀。

3、孙策
霸王虎吼:攻击全体,造成160%+8点伤害;给自己加一个护盾,护盾存在时,受到的技能伤害减少70%,持续2回合;
猛虎啸:攻击单体,造成140%+7点伤害,并降低目标30%防御力,持续2回合;
虎啸:受到伤害时,降低对方免伤10%,持续1回合。
点评:最强的护盾技能,笑傲群雄。大部分武将都是靠技能攻击杀人,所以小霸王的这个护盾可谓真·盾。虽然觉醒困难,但在你的所有武将觉醒之前,他还是能用很久的。

4、魏延
三连狂斩:攻击单体,造成380%+19点伤害;提高己方全体25%减伤,持续2回合;
孤军奋战:攻击单体,造成140%+7点伤害,提高自身15%免伤,持续2回合;
坚毅:受到伤害时,35%几率获得1层免伤3%护盾,持续3回合,最多叠加5层;
点评:全体25%减伤,非常少见的群防技能,据某人说,免伤是本版本的稀缺技能,因此魏延成为肉盾中的重要一员,而且单体输出不低。

5、曹仁
撼岳碎岩:攻击单体,造成360%+18点伤害;偷取目标20%免伤,持续2回合,并有40%几率晕眩目标;
贴山靠:攻击单体,造成140%+7点伤害,提高自身闪避15%,持续2回合;
魏武:受到伤害时,提高自身闪避3%,持续3回合,最大叠加5层;
点评:偷取免伤这个没有多少意义;晕眩倒是一个好玩的技能,不过对防御武将来说没啥大用。闪避角度来说,肯定不如董卓。

6、吕蒙
白衣渡江:攻击前排,造成320%+16点伤害;偷取目标15%防御力,持续2回合;
后发制人:攻击单体,造成140%+7点伤害;提高自身20%伤害,持续2回合;
死战:每损失3%的血量,提高1%的攻击力。
点评:偷取防御力,这玩意没多大意义;死战也没用,你又不是输出将。

7、颜良
蓄势待发:攻击单体,本回合提高自己免伤50%,但不会攻击;下回合攻击力额外提高300%,持续1回合;
破阵击:攻击单体,造成140%+7点伤害,提高自身暴击率15%,持续2回合;
嗜血:受到攻击时,提高自身暴击率3%,可叠加5次,持续3回合。
点评:公测版本中变弱了很多,较为失望。现在没几个人用。

8、李典
地动山摇:攻击全体,造成100%+5点伤害;形成自己当前兵力35%的火焰护盾,持续2回合;(护盾吸收所有伤害但不回复士气,超过护盾值或持续时间到,护盾碎裂,对敌人全体造成伤害,伤害为护盾吸收伤害的50%)
碎岩拳:攻击单体,造成140%+7点伤害;降低目标伤害20%,持续2回合;
复仇:受到攻击时,提高自身5%免伤,持续3回合;
点评:火焰盾比孙策的水盾差很多,因为靠兵力,兵力是越来越少的,所以护盾越来越弱。

9、文丑
饕餮吞天:攻击单体,造成380%+19点伤害;同时形成金盾,使自己免疫90%的普通攻击伤害,持续2回合;
破天刺:攻击单体,造成140%+7点伤害;提高自身免伤15%;
反击:每次被暴击,立即反击,并使对方暴击率降低20%,持续2回合。
点评:免疫普攻没啥用。

权倾三国无氪玩家攻略

作为一个VIP制的氪金手游,无氪和小R玩家的生存空间向来是非常有限的。但总体而言,权倾三国在这方面并没有特别过分,各种资源配置还算能让无氪和小R游戏下去。作为一个6元党,玩到目前开服两周51级,也在部分方面获得了一些良好的游戏体验。下面跟大家分享一下心得。
1、武将篇
这个游戏武将获取不算很难,其实对于小R来说,抽十连都不是非常必要的。(我总共抽了大概3次十连,目前20橙将,8个+6,1个+5)神秘商店的存在让十连显得非常不划算。建议开局还是因该刷一个初始号,最好能刷到姜维、曹仁、董卓、夏侯、陆逊这几个(我玩的时候不懂,文丑开的局……)这几个都是非常值得培养的强力角色。
非R小R的目光就不要盯在PVP上了,PVE才是主要应该考虑的地方,所以选择主力的时候首先要考虑能不能顺利的甚至越级过图。所以,这里要推荐的pve三强就是曹仁、司马、华雄。作为资源非常紧张的无氪,想凭战斗力碾压过图是不可能的,曹仁和司马都是硬控,而且即使不觉醒,控制概率也不算低(于吉就算了,非R小R很难觉醒的),华雄的流血dot是按百分比掉血,对于越级过图中那些血牛非常有效。这里要充分利用这个游戏推图没有消耗的优点,靠大量的尝试去博曹仁起手晕一个,司马冻两个的开局,由于现在被控制了清空怒气条,npc第一轮的大招可以全部被打断,再加上第二轮还有可能控制住几个,配合华雄的流血dot,基本等npc两个强力后排能动的时候都残血了。所以,建议非R小R开局尽量从神秘商店把曹仁攒出来,因为司马7天活动的时候会送,华雄并不是必须,其他强力dps也差不多能达到类似效果。
其他的武将就不点评了,对非R小R来说基本有啥用啥。6元的赵云前期很好用就是了。另外,对于非R小R,突破令是很缺的,基本前面即使有碎片也会缺大量的突破令,所以不用太考虑+7。前期的将魂买碎片大概能保证主力+5就行了,多出来的将魂用来攒那些与主力阵容有羁绊的武将,羁绊的提升还是很明显的。
最后再推荐一下董卓和姜维,董胖子闪避看脸,这个和非R小R靠运气过图的思路很搭,运气好闪避几个单体大招就完美过图了。姜维的减伤50%绝对imba,谁用谁知道。至于现在其他攻略推荐的减伤坦克魏延和孙策,作为非R小R还是不考虑了,减伤只是稳,但过不去的图就死活过不去了,非R小R的阵容薄弱,靠的就是完美控制和闪避的那一次的运气过图。
2、元宝篇
非R小R的元宝必须花在刀刃上,基本来说,经验祭坛前期是必点满的,这游戏经验获取太难,50级以前再穷不能穷等级,50级以上经验祭坛的作用会小很多,但是还是很有抽的价值的。装备祭坛随着等级的提升,会逐渐给紫装橙装碎片,应该说后期再抽会比较划算。其他的祭坛基本都抽前几次就好,量力而行。元宝最主要的用处就是神秘商店买碎片。买碎片的话,可以看成2400元宝必出一个橙将——而且是指定的橙将,比十连划算的太多了。节约下来的将魂就可以买最缺的突破令了。
除了节流之外就是开源了,理论上充到V3应该是最划算的吧,双月卡就差不多了,还可以买基金,另外还有一些充值活动,自己选性价比高的参加吧。另外吐槽一下这种VIP游戏的氪金机制,太强调开服就氪了,开服就氪的性价比最高,越往后充值的性价比就越低。基本还是狂开新服圈钱的老思路,没什么可持续发展啊。殊不见ios付费榜头几名的游戏早就不用这一套了么……不过想细水长流需要强大的游戏内容作为支撑,这点大部分手游很难做到就是了……
3、国战篇
国战类游戏,pve的最终目的还是为了pvp,所以不管是什么R,不打国战就等于白玩儿了。
对于非R小R来说,是左右不了国战的胜负的,但是如果在一个势均力敌的服务器,则是可以影响胜利天平的倾向(运气不好进了一边倒的服务器就算了,不是碾压就是被碾压)。由于影子的存在,土豪在这个游戏里一骑当千绝对不是神话,高战土豪放影子守关真可谓一夫当关万夫莫开。但是在开阔的地带,尤其是进攻的时候,活人就比影子更重要了。影子不会出击,而活人的每一次出击,不管打不打得过,至少在20秒左右的时间段内是可以暂时减少对面一队守军的。守军数量少的好处大家都懂,突进断路,强行占领都成为可能。正所谓防守靠土豪,进攻靠人多。
此外,国战还要靠组织。指挥这个事情跟充钱多少没关系,只要肯投入精力去组织本国的玩家就可以了。一骑当千是土豪国王的事情,运筹帷幄就是每一个有心玩家都能做的了。
如果组织得当,国战之外的皇城pk基本可以看做是个福利,比如我所在的30区吴国就和谐的很,基本还在玩的活人都拿过国王了,毕竟每一个本国玩家的提升对于整个国家来说都是有利的,官员们大多也都乐意帮助一把的。
最后总结一下,作为一个VIP手游,这游戏又氪又肝,前期充值作用非常明显,氪大于肝,后期持续氪金量会逐渐减弱,将逐渐走向平衡。假设一个首冲之后不再充值的V7~V8玩家,和一个6元党或月卡党,估计在半年之后将实力基本持平。所以如果是很有爱的小R,坚持下去也会获得还不错的回报的。(前提是边锋能够继续丰富玩法,以现在的内容,能坚持三个月的玩家估计都不会太多……)

游戏亮点

1、特色国战系统和24小时开放的实时的三国大地图,可让全服数百名玩家在其中战斗不止;
2、真实还原三国地图,地缘政治边镜冲突,拥有超强的三国代入感,真正实现上千人同时国战的乐趣;
3、丰富的国家任务,每次体验都充满变化,与人斗其乐无穷。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者杭州边锋网络技术有限公司

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