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战就战内置修改器版

  • 大小:462.93 MB
  • 版本:v1.4.5
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-09-06
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游戏介绍

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战就战内置修改器版是一款采用实时PVP对战玩法的即时策略竞技类手游,我们的玩家可以在这款游戏里成为一名指挥官。而你可以在游戏里建造各种不同的兵营建筑来进行兵种生产,而且我们可以将不同的兵种进行排兵布阵,从而战胜其他的对手。

玩家们不仅需要在战就战内置修改器版里生产各式各样的兵种来进行参战,从而充分发挥这些兵种的能力。同时你也可以在不同的兵营建筑里将自己的兵种进行升级,提升他们的战斗力。我们可以让自己的士兵去和敌人战斗,从而取得战争的最终胜利。

游戏亮点

1、浓浓的乐高风画面你喜欢吗?

打开《战就战》之后,新玩家需要注册账号,《战就战》的注册登录还是非常方便的,一分钟完事。登录之后就会有一股浓浓的乐高风扑面而来。对于乐高风,喜不喜欢因人而异,不过笔者觉得还能接受的。《战就战》的人物和画面虽然是乐高风,不过人物的动作还是比较自然,在游戏中每个兵种的跑动,攻击动作,死亡之后的倒地动作都表现的比较自然,看得出来还是花了不少心思的,在兵种界面也可以对每个兵种的3D模型进行360度旋转,这里需要吐槽的一点就是部分人物的配合和出场动作非常不搭,其他的表现还是不错的。

2、操作体验良好 游戏节奏偏慢

《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。

3、兵种平衡性好 竞技性强

《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。

2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。

4、氪金点少 竞技手游玩家福音

《战就战》在氪金点上真可以算得上良心游戏,游戏中需要用点券购买的只有3种宝箱,而开宝箱获得的金币和法术碎片都可以通过日常任务获得,除此之外就是战神升级用的信仰,不过在笔者看来,战神的等级大多数只是决定你多久死而已,并不会太影响平衡。此外,《战就战》手游中并没有像皇室冲突、军团对决一样使用兵种养成系统,而是只要解锁之后,所有玩家的兵种属性都是一样的,非常公平公正,算是非常良心了。不过《战就战》手游也有一个缺点,就是金币获取渠道单一。在终极测试中只能通过对战、成就和每日的3个宝箱获得,相比于炉石,还有乱斗模式,竞技场等渠道。

游戏玩法

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;

2、只有实时PVP对战玩法;

3、全球通服,首款2v2即时策略手游;

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

5、精致的3D乐高风格。

战就战安卓暗猎版驻守使用攻略

驻守是每局比赛都能使用一次的技能,秒杀技能范围内一切敌方单位(死亡触发技能依旧有效,如掠命者、鱼人护卫、大憎恶),使用后获得逆策技能,百分百价格回收一个建筑。可以说这个技能是一个保命、翻盘的关键技能,用的好坏和时机选择的正确往往能决定一场比赛的胜负。下文为了简化所有“炸”=驻守。

这边按驻守的时间主要分为三种,前期、中期和后期?

一、前期驻守

这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。

二、僵持不下,寻求突破

这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3.4个回合还是一样,僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!

注意:

就是这种炸,会让对面很突然,或者唐突,所以也有失误的时候,那很多时候需要枯骨或者石化进行救赎,手速网速也有相对应的要求,同时对手剩余法术格子也要算好(提防对面的石化,还有雷神之锤这一类能控停的法术),在自己经济到达3500的时候,应该习惯卡一下4000的法术格子,卡法术格子是好习惯,留格子也是好习惯,打个比方,就好像明明差一个枯骨就能赢了,差一个执念就能赢了,却偏偏这些细节没处理好法术格子满了,就被翻盘了。

三、后期一波流

这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。

但我想说的,是如何在这种情况下,把两三波兵控在对面家门前,对面炸不了,或者让对面不好炸的细节。

首先,要了解几点:

1、这一个回合对面是否使用了冲和囤。

2、如何在先炸的情况下,把线控好,在下一回合兵出场时,把兵线控制在对面家门前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。

3、如何能逼对面一个无关紧要的炸。

先回答这第一个点,如果对面这波兵,不足以在特定时间汇合,或者在回合结束之前不能进行突破的,对面一般都会冲过来,然后利用法术进行一波强突,这个时候,可以看准了对面放法术的时候选择炸和不炸,这个时候需要是拖,拖到回合倒计时结束,你家兵线短,这样很好就会把线控到一个对面炸不到或者不好炸的地方。相反如果对面没有冲锋,甚至囤了,这时候,也可以想办法,让对面的兵来得更慢或者,自己在有效的时间内把线控在自家,把对面的残兵先想办法解决。

第二第三点作为第一点的延伸,引用我小伙伴的一句话:“怎么在反屯的同时让对面不好枯骨!”这就要靠自己去体会,打一万场也找不到一场一模一样的对局,这就是这游戏有趣的地方。

更新日志

v1.4.5版本
【更新内容】
1、新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2、新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3、新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1、特惠礼包折扣力度提高。
2、大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3、来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。
4、修复了广告加载的bug。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者苏州大禹网络科技有限公司

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