欧陆战争5帝国正式版
游戏介绍
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在风靡全国的策略游戏时代背景下,欧陆战争系列游戏非常的受大家欢迎,所以本次小编就给大家带来该系列游戏中的第五部作品——欧陆战争5帝国正式版,这是苏州乐志软件科技有限公司旗下所打造的一款单机策略探索游戏,玩家在该游戏中将跨越2000年,感受超过150个重大历史战役,体验古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火药时代、工业时代等历程,重现亚历山大、成吉思汗、凯撒等伟大君王的征服之路,而这一次玩家就将化身为伟大的君王,重现当时的征服之路。玩家在游戏中可以建立一个属于自己的帝国,在这里之中你需要扩大帝国版图、攻占帝国、收集资源、建设都市、雇佣将领、追求公主、发展贸易等等,体验无独有偶的征服体验。
游戏特色
1、打造全新风格玩法,中欧世界战争将会给你带来更加精彩的游戏质感体验。
2、开启大型地图玩法,还有众多趣味体验,带你感受争霸之旅带来的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,带你走进更加精彩刺激的游戏策略游戏。
4、多种多样玩法方式挑选,感受不一样帝国中间的战争撞击,领略到多种多样的战略。
5、对策应用头脑风暴游戏,竞技场局势在你的手上把控,调节团场战位。
欧陆战争5帝国兵种大全
1、步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
2、骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
3、弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
4、炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
5、另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
【各国特殊兵种】(部分不全)
1、英格兰:长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)
2、罗马:攻城车(换攻城锤),罗马方阵(换战士)
3、西班牙(迦太基):攻城车,剑士(换战士)
4、大汉(中国):诸葛弩(换弩兵),火龙(换弩车)
5、日本:武士(换战士),铁炮足轻(换来福枪手)
6、俄罗斯(及西伯利亚占领者):骠骑兵(换龙骑兵),另外还有非常好看的火枪手兵模
7、美洲:美洲虎战士(换勇士)
8、补充:蒙古有骑射手希腊也有方阵
【此处强烈推荐几个兵种】
1、来福枪手:打骑兵必备,200+,性价比最优,航海即可解锁
2、加农炮:火器解锁,攻城守城必备带将的一发搞定砖塔
3、火炮:工业解锁,带将秒天秒地秒空气
4、投石车:三格射程,远程支援必备,帝王解锁
5、另外,不建议将任何一个国家养过火器,因为鬼畜的带将加农炮
游戏攻略
1、第1行:
这很常见。通关的毕业阵容是霍去病(物流技能高)、萨拉丁(物流技能高)、亚历山大(三星)、巴巴罗萨(三星)、罗宾汉(二星)、蒙特祖玛(二星)、李世民(三星)/诺布希罗·奥德(可选)。
这条路线的思路是由两个有后勤技能的骑手霍去病和萨拉丁担任核心将领,其余骑手配合帮助两个骑手收割清兵。李世民作为一门大炮,将负责攻击城堡。
这条路线所需的奖牌投资:李世民3000、霍去病物流、萨拉丁物流。亚历山大、巴巴罗萨、罗宾汉的后起之秀成本。
优点:地图推送流畅,战斗难度大,骑手会持续收割鲜血而死,使得游戏体验爆棚。
缺点:霍去病是蓝将军。最初的数据和成长都不如紫将军和金将军。投资奖牌可能是浪费。
2、第2行:
这是第一条路线的改进版本。毕业阵容是:汉尼拔(某一级勇者,不算太高)、霍去病(某一级后勤,不算太高)、萨拉丁(后勤高)、亚历山大(三星)、罗宾汉(二星)、蒙特祖玛(二星)、李世民(三星)
勋章输入:李世民购买、汉尼拔、霍去病、萨拉丁技能升级、费用明星推广的主力阵容。
优点:与第一条路线基本相同,汉尼拔已经取代了巴巴罗萨,三个骑手的阵容会让游戏体验更强,而更有胆魄的汉尼拔会配合两位后勤将领让推进更顺畅。
缺点:相当于给汉尼拔霍去病的训练费。和1号线一样,也有浪费奖牌的可能。
3、第3行:
与前两条路线不同,通关配置如下:霍去病(物流不高)、萨拉丁(物流高)、亚历山大大帝(三星)、诺布希罗·奥德(双技能高)、巴巴罗萨(可及)、罗宾汉(二星)、蒙特祖玛(二星)、埃及艳后(三星)。
游戏技巧
1、sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。
2、调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。
ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。
3、战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。
4、技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)
5、征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。
6、鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。
欧陆战争5帝国内置MOD菜单版防御伤害计算攻略:
1、防御力和伤害的关系严格遵守这个公式:实际伤害=总伤害/(1+防御力/63.57),当然我认为E社应该用的是整数,不妨用64来代替。
2、上面公式翻译成人话就是,你每多64点防御相当于血量增加100%,也就是64防御受到1/2伤害,128防御受到1/3伤害。
3、那些以为问题解决的人,我需要泼个冷水,因为上面用的是“伤害”,不是攻击力,攻击力和伤害的关系,我还没研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要质疑上述结论的,请往下看,有问题的话希望轻拍。
测试方法
小编选的是大汉帝国第一关,一出来战争迷雾里的小兵,我方选择的也是步将,这样不用考虑兵种相克问题。然后主动攻击小兵,记录反击的伤害值,通过调整装备,两个将领可以得到4组数据。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者苏州乐志软件科技有限公司
- 隐私政策查看
相关版本
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欧陆战争5帝国国际版 版本:v2.4.0大小:152.41 MB
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