游戏介绍
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山海修仙是一款由无为游戏所精心研发的放置类修仙手游,采用文字为主要玩法,带你领略一番别样风情。游戏的玩法很简单,首先就是开局选择一个出身,然后系统会根据你做出的选择来对你身体进行一些系统上的改造,俗称运气加身。好啦开玩笑的,其实这款游戏的玩法和绝大多数文字类RPG手游差不多,玩家用户在游戏内扮演一位刻苦修仙的奇男子or女子,然后通过不断地闭关以及修炼打怪,逐渐成为仙侠第一人。玩法虽说比较普通,但是这款游戏与其他同类游戏比较起来画风还是不错的,首先就是它采用了水墨画风,从这一点上就贴合仙侠这一块,也因此受到的欢迎程度还是蛮不错的。
游戏特色
1、放置挂机,收获满满
2、自由加点,随心所欲
3、数十术法,合理搭配
4、灵池蕴物,丰收喜悦
5、炼丹炼器,全靠自己
6、加入道盟,风雨同舟
7、活动组队,大佬带飞
8、灵宠吞噬,进化蜕变
9、修行之路,持之以恒
游戏玩法
1、自动挂机玩法,挂机还能升级,解放双手。
2、海量的酷炫的时装,经典对战的玩法,打造全新的对战系统。
3、玩家上线即可领取超丰富的礼包,新手首充更有豪礼相送。
4、个性化的养成方式,与众不同的培养,魅力更加的独特。
5、萌宠坐骑的捕捉,为你的修仙生活平添更多的欢乐,战力上也能够得到提升。
6、丰富多样的玩法模式,众多的内容等待你的体验,不断去挖掘这里的各种资源。
游戏攻略
首先这个游戏品质由低到高分7种,白,绿,蓝,紫,橙,红,金无论是装备品质,宠物品质还是人物战力评级都是这7种颜色。
一、人物篇:
1、人物加点,装备选择及强化:
加点4攻4闪,不要问,问就是极限。
至于装备,这里建议1~5境橙色品质到5星基本稳了,6~8红色品质6星基本稳了,9~10红混金7星也稳了,11境开始就不用多说了,肯定是要都神话,因为11境开始的装备一套可以伴随你10个大境界,尽可能追求10星,实在不行至少9星;另外提醒一下如果到了15境还没套10的话那套9就行了,因为到了21境你装备要重做,而21境的装备要伴随你到最终的第30境界,留点强化石点21境的吧。
2、装备词条洗练和选择:
1~10境的装备词条不用管,词条啥都行重点是撑战力渡劫,强度洗到个75%以上已经就够了,再多也浪费洗练石,别看这玩意好搞,但用起来一点也不给你含糊,差不多得了。
重点是11境之后(已每次高级晋升为准),副属性我建议是扣去法力和速度,其他都要,为啥这么说呢,因为速度确实收益很低这个大家没啥异义(不多解释自己去体会,4件副属性都是速度都加不了多少百分点)
主要是法力值,暴击值,生命值这三项有的人可能有点纠结,有些大佬也建议选法力,但我认为法力依旧是极其没用的选择,因为多次打怪下来,想必大家也都发现了,其实怪物也是存在减伤的(后期怪物可能存在90%的减伤)首先,加伤减伤是不增加战力值的,而到21境开始的无尽试炼和诸天里面,你依旧很容易被同战力的怪干翻,这就是证明。
那为什么不选择法力,因为法力的设定是法力越高,增加伤害越高,那我为了方便计算,假定你4件装备加了100万蓝,而我不选择蓝选择了生命,那我就是增加了100万血;后续的计算我们只计算增加的这个部分,不计算基础的好吧,那开始来和我算:
若100万蓝我算你增加了100万伤害(实际绝对绝对绝对远远不可能有这么高,所以后续别杠我)那你打到我身上只有10万伤害(再重申一遍,只计算副属性增加部分,因为其他基础大家都一样)而我100万血即可以抗你10下(再重申一遍,蓝的加伤绝对不可能到1:1转换攻击这么离谱,别扯什么加伤,暴击,技能等级啥的)
所以在我眼里毫无疑问血的强度比蓝高,至于为什么我暴击和蓝里面还是选择了暴击,因为打无尽大家都是靠运气赌,而每增加1%的暴击毫无疑问增加了那么一点可能性。
以上就是我的思路,如果你不这么想,那以你为准,就当看个开心。
3、技能选择和提升:这里建议如下(法与剑其实都一样,图标名字不一样罢了,这里已剑为例)
本命:噬魂剑(本命是先手无冷却直接攻击,配合首次术法双倍伤害的那个法宝,同时攻击2个人,打较低战力的话触发暴击可以秒杀)。
第一格:噬魂剑(因先手已经进入冷却)
第二格:风雪领域(加一手攻击)
第三格:葵水剑(造成一定量伤害的同时回复前两个技能消耗的法力的,放在第三格的原因是因为在冷却都好的同时他是按照前面的格子优先释放来算的,这样补充的时机比较合适)
第四格:震雷剑(震雷剑那么点时间眩晕其实主要是为了打断别人的施法,因为每个人的冷却缩减或多或少有差异,经历了3轮斗法之后,这一发拉开的时间差必然可以打断一次施法)
第五格:治愈术(经历了4轮互轰,进行一波回复)
以上技能建议在21境左右开始全部点到100级,声望不够用灵石。
4、境界提升和战力提升:这个老生常谈的问题,很多大佬应该都讲过不多说了,简单的说一下就是:每到一个大境界的第一个小境界,把灵根提升到上限(这里提一嘴,新号的头两天建议买花来提升灵根之后拿灵气提升),然后一直到下一个大境界为止都不要点灵根(别问,问就是浪费,除非你打秘境打的那个花多了可以点);
至于战力提升同理,灵根点完前,千万不要拿灵气去干别的事,等点完灵根之后再去点心法啥的,心法建议提升到上限-5级,这里的-5基准也是每个大境界的第一个小境界为基准(别问,问就是够突破几率100%就行,这玩意越后点越划算)
至于秘术,这里建议攻击和闪避高过其他的20级~30级,这个根据灵石自己把握,反正这俩一点要点到上限,因为最上面我的加点就是加的这俩极限,为什么别的那些没卵用的属性(极速之类的)也要点呢,因为凑战力,评价越高,打天魔有加成,渡劫成功率也越高。
5、聚灵阵:这个不多哔哔废话,我个人的建议是(大境界数-1)*10,220级之后要的灵石很夸张,但是提升很有限,自己把握,这里不建议再点了,不如拿去点技能和秘术,毕竟灵石这东西永远缺,与其追求那一点点的灵气提升,不如提升点战力。
6、道行:建议能点则点,个人推荐是道行等级在150级之前点完灵根再点道行,而150级之后先后无所谓都可以。
7、晋升境界前准备:这里主要讲11境之后,11境之前的因为节奏很快,材料主要还是靠灵池补,攻略分支特别多,我推荐是药材靠打,材料靠灵池,不够就加速,重点是有限过图,其次渡劫。
11境之后其实也差不多,在不考虑强行速冲级的前提下,建议挂药材,养装备材料(后续简称石头),等到药材差不多挂其了,那你基本也起码圣子了(灵气花留着下一大境界淬炼灵根,切忌不要提前乱用),然后根据你实际石头的存量情况考虑继续挂石头或者直接突破,如果石头不够而直接突破的话,你后面装备晋升材料要靠灵池速成了,不然战力评价掉2~3级,过图也好天魔也好都有点难打,仙石充裕的话可以这么玩(双卡充裕个屁)。
8、灵气花:没啥特别要注意的,最主要一点还是上面说的,大境界提升后在第一个小境界优先提升灵根,后面的早用先用其实区别不大,因为早用就是早节约10分钟,晚用也一样,没啥区别,还不如早用早享受,晚用也没折扣;
不过切记,压机的时候别浪费灵气花去干别的,就留着别超越我所说的等级去点灵根和心法,因为大境界最后一小级的跨越和灵根最后一小级的跨越灵气获取效率提升都很明显,不多解释,都是浪费,还不如留着升级后马上可以把灵根点满。
9、法宝;
法宝是可以同时生效的,而不是只生效一个,这里建议是优先升级复活的,减少耗蓝的,第一发术法加攻击的,吸血的,其他的有多的材料再回头点,开到个绿色或者蓝色发挥个作用即可,减少耗蓝的点到紫配合我上面的技能搭配基本上是永动机了(因为战斗时间只有60秒)那就可以不点了,点别的。
游戏亮点
1、养肝护肝的放置挂机玩法,轻轻松松的获取各种资源材料。
2、多彩乐趣的修真方式,养成类型的新颖独特乐趣,感受不一样的文字游戏。
3、可以为主角选择种族进行修炼,感受不同种族的修仙乐趣。
4、文字放置卡牌游戏,简单点,挂机得方式简单点。
5、精简的文字游戏画面,给你带来一目了然的便捷舒适。
更新日志
v1.4.0版本
优化游玩体验,提升游戏性能,修复已知bug
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- MD52122F1E2B807350923C47239EBE2783C
- 支持语言简体中文
- 开发者无为游戏
- 游戏权限权限