古今江湖无限怒气最新版
游戏介绍
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该游戏是一款上线了很长时间的轻度Roguelite玩法的DBG手游,本作在玩法上是爆点频出,深受玩家一致好评。古今江湖以经典的武侠题材为基点,以著名的武侠人物,剧本,武器等等打造一个自由度极高的,壮阔的武侠世界,让武侠的元素一直贯穿于整个游戏之中,只要有一点点关于武侠涉猎的朋友,都会觉得这个游戏十分的亲切。古今江湖国风元素浓厚,将中国经典的传统文化元素贯穿整个游戏之中,并以水彩国风形式完美呈现,在手绘,泥人,卡牌等设计上,可谓是独具匠心。古今江湖打造一个全新的武侠新玩法,不论是游戏画风,还是玩法,都能让大家眼前一新。此外,古今江湖游戏中还加入了经典的Roguelike玩法,虽然是轻度的,但是也给游戏带去了不一样的风景。古今江湖的过图闯关模式也是一大创新点,在过图的时候,每一次进入的江湖都是随机的,在关卡设定上也充满着随机性,但是只要过关之后,所有的装备奖励都会清零,让你重头开始。PS:本站这里为大家提供的是古今江湖无限怒气最新版,小编实测此版本内置了修改器,可以实现锁定怒气等功能。
游戏特色
[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界
[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜
[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心
[四大职业任选] 套装神兵随心搭配
[收集武学卡牌] 按个性历练侠客
[幻境探险闯关] 凭本事一命通关
[自创武学流派] 花样套路引领江湖
[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子
[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益
游戏亮点
1、丰富的色调搭配,让你领略国风色彩的冲击力;
2、Roguelite的奇妙玩法,给你每一局游戏都有不同体验;
3、架构成熟的流派设定,每一种职业都有相当鲜明的定位;
4、趣味十足的养成元素,让你的游戏体验更加充足。
最强阵容
1、七伤拳
2、灭绝-绝剑
ps:前面是混守,后面是善恶
坞主(慕容复),明王(鸠摩智),大虫合蟆(3 -3)
铁尸,铜尸,金轮(3 -3)
铁铜鹰(3 -2)
铁铜聪辨(3 -2)
3、阴阳符
4、空明拳
这两个可以选的阵容很多。
ps:前面是混守,后面是善恶
豪侠:飞天蝙蝠(-1 1)
宫主 丐帮帮主(0 1)
太极传人 南苑大王 三僧(1 1)
游侠:弯弓神箭(1 1)
长春首徒,神雕,九剑(-1 1)
左使(0 1)
气宗:波斯圣女 重阳真人(1 1)
灵儿,大理世子,大理皇帝,武当掌门(0 1)
刺客就算了吧。就一个婉儿善的
5、落花流水
6、唯我独尊
ps:前面是混守,后面是善恶
豪侠:狮王,灭绝,帮王(-1 0)
飞天蝙蝠(-1,1)
刺客:蝠王,阿紫,东方,童姥(-1,0)
赤练(-1,-1)
气宗:恶贯满盈,龙王,岛主(-3 -1)
星宿,龙王,岛主(-3,-1)
游侠:君子剑 林家公子(-1 -1)
不可不戒(-1 0)
长春首徒,神雕,九剑(-1 1)
7、双手互搏
8、纯阳无极功
ps:前面是混守,后面是善恶
豪侠:太极传人,南苑大王,三僧(3 3)(三个都是1,1)
宫主,乞丐(0,1)
游侠,刺客没什么善,不推荐
气宗,重阳,波斯(1,1)
灵儿,大理世子,大理皇帝,武当掌门(0 1)
9、易筋经
10、软剑无常
ps:前面是混守,后面是善恶
豪侠:狮王灭绝蝙蝠(-3 1)不推荐。
游侠:长春首徒,神雕,九剑(-3 3)
考虑到大部分人没有九剑。
长春首徒,神雕,不可不戒(-3 2)
气宗刺客都不推荐。不好配。
11、五毒神掌
ps:前面是混守,后面是善恶
豪侠:凶神恶煞,金国小王爷,坞主/明王/***蟆(1 -3)
游侠不好配,不推荐
气宗:魔教教主,小***蟆,玄冥(0 -3)
刺客:孟尝,峨眉掌门,余观主,穷凶极恶(四选三 都是0 -3)
12、兰花指
常见问题
Q:怒气有什么用?
A:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
Q:真气有什么用?
A:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
Q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
A:战斗开始后会计算攻防数值。
显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
Q:食物有什么用?
A:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
Q:战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
A:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
Q:武侠的天赋不需要上阵就可以激活吗?
A:天赋生效是不需要上阵武侠即可激活的。(俗称:挂树)
>>>>>幻境(地图)类<<<<<
Q:【少林寺】的幻境特定机制是什么?
A:【少林寺】没有特定的幻境机制。
Q:【华山】为什么每个回合都会被冻住一张牌?
A:【华山】的幻境机制是获得【严寒状态】战斗每回合开始手牌会被随机冻结一张,被冻结的武学无法使用。
Q:【华山】地图的<山贼>为什么打到一半忽然退出战斗?
A:<山贼>3回合内没有击败即会逃跑。
Q:【古墓】为什么无法查看四周的地点?
A:【古墓】的幻境机制是除带头大哥和篝火以外的所有地点无法查看。
Q:【古墓】地图中如何查看四周地点是什么?
A:前往【篝火】所在地,点燃篝火即可查看地图中已探索位置四周地点的相关信息。
Q:【大漠】为什么武学(手牌)会被移除?
A:【大漠】的幻境机制是【酷暑】,每场战斗开始需要您移除手牌中的两张卡牌。
Q:【冰火岛】的幻境特定机制是什么?
A:【冰火岛】的幻境机制是幻境中会有一个【冰火莲】,拾起【冰火莲】后敌我双方获得灼烧/冰冻时,额外增加一层。
Q:【竹林】为什么不能放弃选取武学?
A:【竹林】的幻境机制是在选取武学时必须选择其中一张,无法取消选取。
Q:幻境一共有几个难度?
A:5个:简单、普通、困难、噩梦、地狱
Q:血战模式会增加难度吗?
A:不会增加难度,仅增加了“体力”的消耗,提高获得道具数量。
Q:为什么每日副本没有出现?
A:每日副本是在6个幻境中随机出现的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是华山的每日副本,且有一定的要求。
如果出现在少林寺和华山中,则需要打通少林寺和华山的简单模式和试炼;如果出现在其他的幻境中,则需要打通对应的简单模式才会出现。
Q:事件的善恶值有什么用?
A:待攻略整理好后,提供攻略地址
Q:事件的善恶值是如何获得的?
A:待攻略整理好后,提供攻略地址
>>>>>武学类<<<<<
Q:武学的残章(碎片)可以在哪里获得?
A:可以通过以下4种方式获得:
1、在【图书馆】使用卷轴随机获得;
2、在【石碑】的【参悟】中可能随机出现未知武学;
3、达成【成就】获得对应武学残章;
4、通过完成挑战令要求获得对应武学残章(点击幻境后在点击【探索】上方的【更多挑战】即可获得)
5、完成武侠的故事获得对应武学残章。
Q:未拓印的武学是否会在幻境中出现?
A:不会。
Q:隐藏武学哪里可以获得?
A:隐藏武学的碎片可以在幻境中获得,通过改变自己的善恶值到一定数值,找到最终给予碎片的NPC即可获得。
具体条件请关注微信公众号“3K独游屋”或 论坛查看。
Q:隐藏武学一天只能拿一次吗?
A:不限次数,首次获得20个残章,后面每次获得5个残章。
Q:豪侠的【章鱼丸子】为什么没有增加护甲?
A:【章鱼丸子】的效果是保留护甲,不是增加护甲。
Q:豪侠的【折梅问雪】为什么不回血?
A:该武学只有当玩家受到伤害时,才增加回血效果
Q:使用豪侠的【雪山掌】后,为什么打出增加护甲的卡牌时不对敌人造成伤害?
A:武侠自身添加护甲时,是增加【雪山掌】的额外伤害。建议:先使用增加护甲的卡牌再使用【雪山掌】。
Q:使用豪侠的【七伤拳】触发冷血时,自身受到的伤害为什么不翻倍?
A:冷血效果只针对敌人,所以【七伤拳】对自身的伤害不会翻倍。
Q:游侠的【力劈华山】使用后为什么机会无限回归手牌?
A:无限回归手牌为该武学效果。
>>>>>武侠类<<<<<
Q:【丐帮帮主】开局被动为什么无效?
A:被动效果是保留护甲,不是加护甲。
Q:【飞天蝙蝠】的故事最后一次为什么完成不了?
A:最后一次需要打败【精英铁尸】。
Q:【阿紫】在普通少林碰见星宿老怪为什么不计入【故事】的次数?
A:只有武侠事件(星宿老怪的图标)才会记录次数,普通NPC(刀剑的图标)不会记录次数。
>>>>>其他类<<<<<
Q:【落英套】的“无懈可击”为什么无法抵消敌人的开场效果?(如“武当弟子”开场换牌)
A:【无懈可击】效果可以抵消敌人的攻击效果;但不可以抵消敌人的开场效果(如“武当弟子”开场换牌)。
Q:【太极套】效果为免疫冰冻,但为什么在【华山】中卡牌仍然会被冻结?
A:免疫的是冰冻buff,不能消除<华山>的冻结卡牌效果。
Q:【冰冻】和【冻结】的区别是什么?
A:冰冻是每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,若被施加冰冻效果,每次打出伤害牌冰冻层数-1;冻结是手牌被冻结后则无法使用。
Q:为什么购买或者获得【已拥有】的装备后没有获得?
A:购买已拥有的装备,会升级同名装备等级。
(注:装备等级上限是5级)
Q:打开武魂卷轴多少次一定可以找到神秘卷轴?
A:10次。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境android、iOS
- 支持语言简体中文
- 开发者上海浪险劲网络科技有限公司
- 游戏权限权限
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