我的斧头会变长破解版内置修改器
游戏介绍
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我的斧头会变长破解版内置修改器是一款超级有意思的休闲挂机类游戏。游戏为你提供了内置菜单,去除了广告,构建更加清爽的游戏环境,而且不用看广告就可以获得奖励。游戏的玩法简单,你需要操纵斧子变长来攻击敌人,恶搞的创意闲置玩法,受到了很多休闲爱好者的青睐。你可以收集不同样式的斧头,自由构建斧头组合,快来试试吧!
游戏亮点
1、创新斧头变长战斗
你有着能够让斧头变长的能力,合理运用你的能力来击败各种敌人吧
2、三系天赋自由加点
攻击防御辅助三系天赋,自由加点,打造极致属性
3、多样斧头等你收集
游戏中有多样的斧头可供玩家收集,每把斧头都有自身独有的效果
4、随机属性自由组合
自由构建你的属性组合,刷出你觉得最强的属性吧
5、休闲挂机轻松玩耍
游戏金币基本全靠挂机获得,轻松游戏,快乐生活
6、离线奖励睡觉变强
离线奖励随来随领,离线奖励和在线挂机完全一致
游戏攻略
1、我真的也是服这些游戏厂商们,盲目跟风在这制作已经烂大街的玩法,而且还不用心做,这就导致了劣质游戏泛滥。这款游戏不能这么说,但是可以说是做的很无趣。完完全全搞错了重点。下面就来吐槽一番。
单一的玩法我想不要我多说大家也都知道,一共就一个关卡制的玩法,把斧子变长用来打怪,然后就没有别的玩法,玩个五六关下来我觉得都是很给这个游戏厂商的面子了。真就是玩多了腻得要死,耐玩性差的可怜,单从玩法上来判断这个游戏的品质,他就已经是差游戏了。
2、关键是什么,如果要把游戏单一的玩法加以难度系数高的设定做成一个虐心游戏的话,我觉得至少还算是说得过去,但是你现在这难度系数也是偏低幼化的,那我觉得真就无药可救了。你看游戏现在这难度变化的方式是什么,不从游戏自身的玩法上做一个改变,反而是变相通过提高敌人血量和敌人伤害来提高难度,但是即便是如此,难度依然低得可怜,你敢信拿个一级的锤子,只要技术够好,每一发都是完美一击,那么打到十几关都是随随便便的事情。
3、说到斧子,我就不得不提游戏无法顺延的斧子等级设定,低级的斧子合成升级成高级的斧子,然后之前给低级斧子升的级直接重置成零,是个人你能忍这样的游戏设定?好歹你也要把一半的等级返还给我们吧,合成一把高级斧头,前面的升级就全部白费了,我也是服了设计,这样就不怕玩家合起来喷死你们吗?还有,核心玩法做的不行,竟然就想要靠增加斧子的数量和等级来弥补,斧子那么多样,为什么游戏模式就不能多样一点呢?这也是真6。
天赋设定应该是整个游戏最多余的设定了,你要说人家仙侠游戏什么的搞个天赋就得了,你这什么劣质小游戏也在这整天赋,整天赋的功夫多优化优化游戏本身内容不行吗?再来说说天赋本身的奇葩设定,触发天赋要求在特定的情况下,比如完美一击的触发,然后给你加点伤害什么的,这真的就是没必要的,难道我能过关靠的就是这个天赋吗?可以说天赋的增加不仅没有使游戏体验升级,反而使游戏更加难以琢磨,你说你不认真吧,搞那么多边边角角的细节,你说你认真吧,最主要的玩法系统没搞好,核心没搞好,整花里胡哨的也没用啊。
4、两点游戏中打法建议
如果是砍近处的敌人的话,基本不用怎么判断,如果是砍远处的敌人的话,利用等腰三角形的模型,看一下什么时候两条腰看起来是相等的,那个时候砍下去就可以。
有的时候玩家不知道如何卡腰相等,所以我建议找一个画面中的景物做参照,这个参照就是完美一击的参照,当斧头触碰到参照物时砍下去,那么必定完美一击,过关效率就大大提高了。
游戏特色
1、创新斧头变长战斗,看看你是否能打败敌人。
2、多样斧头等你收集,通过关卡解锁超多斧头。
3、随机属性自由组合,考验你的策略是否合理。
4、休闲挂机轻松玩耍,不肝不氪躺着也能变强。
游戏玩法
1、操作不太难,游戏一开始就为玩家设置初学者教程
2、改变武器斧头的长度和属性是你打败敌人的最好方式,有很多玩法可供选择
3、关卡地图解锁,隐藏任务惊喜不断,打开宝箱,有稀有斧子武器可用
4、你会带着超大的斧头闯关,可以操作你的斧头变长,控制合适的长度给敌人完美一击
5、利用手中的斧头来攻击你的对手,完成任务即可收获丰富奖励
6、还可以一键开启挂机模式,角色自动战斗,离线也能获得丰厚的收益回报
新手攻略
一、数据部分
1、伤害计算公式:使用的斧头的基础攻击(面板攻击)*(1+支援攻击+当前斧头非支援提开)*(1+永久提升)*(1+当前斧头最终伤害词条总和)“命中百分比+额外伤害。
例如:第四把芹头,面板为7600,支援攻击加成为53%,永久提升为20%,最终伤害词条总和5%,非支援提升为20%,本次打怪命中60%,这个怪物最大生命值为30k,那么这一次的伤害为7600°(1+0.53+0.20)*(1+0.20)*(1+0.05)*0.6+30000*0.15=21066.48。
2、怪物提升公式:
首先每一层不管多少个怪,前边的怪物攻击和血量一样,最后一个*2。
(1)血量:每一层约等于上一层怪物血量x1.05,也就是说每层比上一层提升5%。
(2)攻击:怪物的伤害是有波动的,数据太少了,每层提升率大概在12.5%-17.1%之间。
3、武器面板
血量和攻击均为:所有武器等级之和“面板倍率(例如总和778,第四把武器血量*9,攻击*10,那么该武器面板为血量:7002,攻击7780。
4、收益
挂机收益与离线收益一样。
5、其他
每一级斧头升级所需要的金币与斧头种类无关。(要这些东西干什么,用来求较优解。比如目前武器支暖词条只有10%,永久提升为20%,下一次提升到25%需要2k钻石,而现在有2k钻石必须用掉。如果把这2k钻石用于永久提升,那么这一次花费2k钻石的提升率为5/(100+20)=4.17%,而如果只额外刷到一个B级支援(3%),那么提升率为3/(100+10)=2.72,如果只额外刷到A级支援6%,那么提升率为5.45%,基本上不会有人2k钻石只能刷到一个A级支援吧。那么这2k钻石的较优解就是洗词条。注意:不一定是最优解,这只是贪心算法罢了)。
更新日志
v2.3.1版本
1.增加天赋重置功能
2.修复升级天赋后,未选择天赋时总面板上剩余天赋点数量的显示未立刻更新的问题
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- MD5DF575D01AD281F629C4C5ED3169DFEE0
- 支持语言简体中文
- 开发者甜小鱼工作室
- 隐私政策查看
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